Черное зеркало. Прохождение. Руководство и прохождение по "The Black Mirror"

Игра мрачная и порой излишне жестокая, но между тем очень логичная, поэтому приготовьтесь к тому, чтобы использовать своё серое вещество по прямому назначению. Сохраняться в игре ОБЯЗАТЕЛЬНО и как можно чаще, во избежание истерик с выкидыванием диска в окно и вырыванием седин.
Инвентарь находится внизу экрана, меню в правом верхнем углу. Управление исключительно с помощью мышки. Задействованы обе кнопки: левая - действие, правая - более детальный осмотр предметов. Диалоги можно быстро прокручивать, хотя я бы вам это не советовала делать, особенно поначалу. Видеоролики прерываются простым нажатием мышки. При нажатии на кнопку "Tab" вы можете увидеть все возможные выходы из помещения, где находитесь.

Chapter One: Return of the Future - Глава первая: Возвращение в родные пенаты

Трагедия заставила меня покинуть поместье двенадцать лет назад, и по иронии судьбы новая трагедия заставила вернуться вновь. Два самых близких мне человека лишились жизни в стенах дома, порог которого я поклялся не переступать. И всё-таки я его переступил:
После похорон наше немногочисленное семейство собралось в гостиной, где меня познакомили с доктором Хайнцом Херманном (Heinz Hermann). Он мне сразу не понравился, но Виктория - вдова Вильяма уговорила его остаться. Когда доктор ушёл в библиотеку, а Роберт - старший сын Вильяма удалился в свою комнату, Виктория в очередной раз попросила меня одуматься и остаться жить в замке. Я сказал, что подумаю. Старина Бейтс (Bates) уже подготовил мою комнату и вручил от неё ключ (the key). Может и правда пойти прилечь?

За двенадцать лет замок совсем не изменился, разве что немного обветшал. Перед тем как подняться к себе в комнату, я полюбовался на портрет одного из братьев-основателей нашего рода - Маркуса Гордона.
Поднявшись по лестнице, я оказался перед дверью в комнату Роберта. Рядом на журнальном столике лежала свежая газета. Я задумчиво развернул газету и на пол выпала какая-то записка - некто, скорее всего доктор Херманн, сообщал о посылке, которую должен был принести Марк. Положив газету на место, я пошёл дальше по коридору, задержавшись на мгновение перед столиком с шахматами, где когда-то Вильям учил меня азам игры. Ну, вот и моя комната. Достав ключ из кармана, я открыл двери и оказался во власти воспоминаний.

Samuels Bedroom - Комната Самуэля

На столике возле зеркала меня ждала фотография Кэтрин. Моя милая, бедная Кэт... Открыв верхний ящик, я наткнулся ещё на один призрак прошлого - фотоальбом, но пока я не в состоянии придаваться воспоминаниям. Нижний ящик оказался запертым. Куда я мог деть ключ? Ну, конечно! Я подошёл к входной двери и попытался дотянуться до ключа левой рукой (левой кнопкой мышки). Нет, слишком высоко, тогда я поднялся на носочки и попробовал ещё раз правой рукой (правая кнопка мышки). На этот раз мне это удалось (the key to the drawer).
Ключом я открыл нижний ящик и нашёл свой старый фотоаппарат, но плёнки, лежащие рядом, были просрочены как минимум лет на десять. Вымыв руки, я ещё раз посмотрел на фотографию Кэт, и перед глазами промелькнули события той ужасной ночи и того ужасного пожара, унесшего её жизнь.
Пройдясь по комнате, я заметил картину над камином. Мне всегда хотелось узнать, кто там изображён. Поёжившись от холода, я только теперь понял, что камин не зажжён. Надо будет попросить Бейтса растопить камин, иначе спать в этом холоде будет невыносимо.
Перед тем, как пойти на прогулку, я открыл чемодан и забрал из него две самые важные для меня вещи: таблетки от головной боли (headache pills) и бумажник (wallet). Из бумажника я достал пару монет (coins) на всякий случай, вдруг встречу какого-нибудь нищего, будет что подать.
Выйдя из комнаты, я проведал Роберта, и мы мило поболтали, хотя он даже не пустил меня на порог комнаты. Интересно, над чем он там работает?

Old Wing - Старое крыло - Фотография неизвестного

Я не стал спускаться по лестнице вниз, хотя ноги сами несли меня подальше от старого крыла. Вместо этого я вышел на балкон, чтобы глотнуть свежего воздуха и привести мысли в порядок. С балкона мне очень хорошо была видна башня, откуда упал Вильям. Раз я решил выяснить, что с ним произошло, то надо забыть свои предрассудки и ещё раз пройти через старое крыло, где погибла Кэтрин.
Набравшись смелости, я вернулся в замок и зашагал по направлению к старому крылу. Так и есть, следы пожара ещё были видны, и мне стало немного не по себе. Дверь в башню была заперта. Внезапно моё внимание привлёк клочок бумаги в камине. Протянув правую руку, я достал обрывки какой-то фотографии. Кто-то разорвал фотографию на мелкие части, и мне потребовалось некоторое время для того, чтобы сложить обрывки в одно целое. Лицо на фотографии было мне незнакомо. Может, кто-то из домочадцев в курсе?

Поиски ключа от чердака

Спустившись вниз, я нашёл Бейтса, который чистил камин в холле возле библиотеки. Поговорив с ним о ключе от чердака и попросив его разжечь камин в моей комнате, я направился в столовую. В столовой я заметил блюдо с фруктами. Кроме яблок на блюде лежало несколько моих любимых швейцарских шоколадных конфет с миндалём внутри (sweets). Я не удержался от соблазна и взял их с собой.
Пройдя дальше, я оказался в кухне, где, как и сказал Бейтс, на крючке висело два ключа. Взяв ключ от чердака (attic key) я вернулся в старое крыло и, открыв дверь, оказался на чердаке.

Поиски ключа от башни

Осмотрев хлам, которым был завален чердак, я приметил закрытый сундук, а также убедился в том, что вход в башню надёжно забит досками. Как бы туда попасть?
Вернувшись к Бейтсу, я попросил его дать мне какой-нибудь инструмент, чтобы расчистить вход в башню. Старик уклонился от ответа, но обронил имя конюха Морриса, который мог бы мне помочь. Спасибо и на этом.
Выйдя из замка, я пошёл к конюшням. По дороге мне пришлось пройти как раз рядом с местом, где погиб Вильям. Я не мог не задержаться и не осмотреть место ещё раз. Может, полиция что-нибудь упустила... Но кроме сломанной решётки я ничего не нашёл.
Встретившись с Моррисом, который рубил дрова во дворе я поговорил с ним о происшедшем и зашёл в конюшню. В ящике стола я нашёл то, зачем пришёл - молоток (hammer). Проверив ящик с инструментами и выключатель рядом со стойлами, я вышел во двор.
Поднявшись на чердак, я с помощью молотка довольно быстро справился с досками. Толкнув дверь, я убедился, что она заперта. Попробовав ещё раз, я понял, что дверь сделана грамотно, и высадить плечом её не удастся. Нужен ключ. У кого он может быть? Конечно, у Виктории.
Но сначала я заглянул к себе, где встретился с Бейтсом, который уже успел разжечь камин. Погревшись у камина, я спустился в холл и решил прогуляться по саду.

В саду царило такое же запустение, что и в замке. Особенно меня удручило состояние моего любимого фонтана. Спустившись по мраморной лестнице в нижний сад, я встретился с садовником - Генри, который сгребал опавшие листья.
Поговорив с Генри, я попросил его почистить фонтан, а сам направился к теплицам. Теплицы были закрыты на замок. Я уже хотел уходить, когда мой внимание привлекла дробилка для веток. Заглянув внутрь дробилки, я обомлел - на стенках была кровь!
Чуть ли не бегом я вернулся к Генри и расспросил его о крови и закрытых теплицах. Садовник божился, что ничего не знает про кровь, но я ему не поверил.

Фотография первого символа

Затем я вернулся в замок, нашёл Бейтса и попросил его показать место, где нашли тело Вильяма. Может, кровь оттуда? Вдвоём мы пришли к башне, и я занялся осмотром места происшествия.
Бейтс упомянул о странном пятне, появившимся на стене башни после смерти Вильяма. Внимательно осмотрев стену, я и в самом деле наткнулся на пятно, только пятно ли это... Больше напоминает какой-то символ. Как бы его зарисовать?
Оставив на время символ, я наклонился и достал правой рукой странный объект (strange object), похожий на мельничный жернов. Вернувшись в замок, я нашёл Бейтса, который готовил ужин, и расспросил про свою находку, а заодно повесил ключ от чердака на место. Теперь надо было подумать о том, как запечатлеть символ на стене башни.
Поднявшись в свою комнату, я взял фотоаппарат (camera). Но мне всё ещё нужна была плёнка. Может, спросить у Роберта? Постучавшись в комнату Роберта, я расспросил его о фотографии неизвестного мне человека, а заодно попросил одолжить плёнку. Роберт не узнал парня на фотографии, но дал мне ключ (key) от сундучка на чердаке, где лежит его запас плёнки.
Не теряя время даром, я поднялся на чердак, и открыл ключом сундучок. Плёнка (film) была там. Вставив плёнку в фотоаппарат, я вернулся к башне, и сфотографировал символ на стене. Так, а где бы её проявить и напечатать?

Ждём семи часов вечера

Выйдя из замка, я вернулся к конюшням и расспросил Морриса о странном объекте и о Генри. Затем настал черёд Генри, который уже успел перебраться в теплицы, где пересаживал какие-то растения. Не поздновато ли? Осень ведь.
Когда я вошёл в теплицу, моё внимание привлекла картина на мольберте. Не знал, что в нашем роду кто-то увлекался живописью. Как и Морриса, я расспросил Генри о странном объекте и картине. Генри признался, что продал подобный объект в ломбард. Разумеется, я тут же предложил предмет выкупить и попросил Генри продать мне чек за весьма щедрую плату. На моё предложение Генри ответил отказом, мотивируя это тем, что потерял чек. Если честно, то я ему не сильно поверил.
Вернувшись в замок, я вошёл в библиотеку, где столкнулся с доком Херманном. Поговорив с ним, я узнал, что на теле Вильяма он нашёл ожоги. Доктор пообещал рассказать больше на следующий день и попросил меня прийти к нему в морг. Завтра, так завтра.
Пройдя в центральную часть библиотеки, я нашёл карту поместья и прилегающих мест (map). Хорошо, хоть теперь не потеряюсь. Побродив по библиотеке и поглазев на корешки книг, я в глубине библиотеки нашёл большую открытую книгу. Прочитав первые строки, я понял, что передо мной история нашего рода.

Игра мрачная и порой излишне жестокая, но между тем очень логичная, поэтому приготовьтесь к тому, чтобы использовать своё серое вещество по прямому назначению. Сохраняться в игре ОБЯЗАТЕЛЬНО и как можно чаще, во избежание истерик с выкидыванием диска в окно и вырыванием седин.
Инвентарь находится внизу экрана, меню в правом верхнем углу. Управление исключительно с помощью мышки. Задействованы обе кнопки: левая - действие, правая - более детальный осмотр предметов. Диалоги можно быстро прокручивать, хотя я бы вам это не советовала делать, особенно поначалу. Видеоролики прерываются простым нажатием мышки. При нажатии на кнопку "Tab" вы можете увидеть все возможные выходы из помещения, где находитесь.

Chapter One: Return of the Future - Глава первая: Возвращение в родные пенаты

Трагедия заставила меня покинуть поместье двенадцать лет назад, и по иронии судьбы новая трагедия заставила вернуться вновь. Два самых близких мне человека лишились жизни в стенах дома, порог которого я поклялся не переступать. И всё-таки я его переступил:
После похорон наше немногочисленное семейство собралось в гостиной, где меня познакомили с доктором Хайнцом Херманном (Heinz Hermann). Он мне сразу не понравился, но Виктория - вдова Вильяма уговорила его остаться. Когда доктор ушёл в библиотеку, а Роберт - старший сын Вильяма удалился в свою комнату, Виктория в очередной раз попросила меня одуматься и остаться жить в замке. Я сказал, что подумаю. Старина Бейтс (Bates) уже подготовил мою комнату и вручил от неё ключ (the key). Может и правда пойти прилечь?

За двенадцать лет замок совсем не изменился, разве что немного обветшал. Перед тем как подняться к себе в комнату, я полюбовался на портрет одного из братьев-основателей нашего рода - Маркуса Гордона.
Поднявшись по лестнице, я оказался перед дверью в комнату Роберта. Рядом на журнальном столике лежала свежая газета. Я задумчиво развернул газету и на пол выпала какая-то записка - некто, скорее всего доктор Херманн, сообщал о посылке, которую должен был принести Марк. Положив газету на место, я пошёл дальше по коридору, задержавшись на мгновение перед столиком с шахматами, где когда-то Вильям учил меня азам игры. Ну, вот и моя комната. Достав ключ из кармана, я открыл двери и оказался во власти воспоминаний.

Samuel"s Bedroom - Комната Самуэля

На столике возле зеркала меня ждала фотография Кэтрин. Моя милая, бедная Кэт... Открыв верхний ящик, я наткнулся ещё на один призрак прошлого - фотоальбом, но пока я не в состоянии придаваться воспоминаниям. Нижний ящик оказался запертым. Куда я мог деть ключ? Ну, конечно! Я подошёл к входной двери и попытался дотянуться до ключа левой рукой (левой кнопкой мышки). Нет, слишком высоко, тогда я поднялся на носочки и попробовал ещё раз правой рукой (правая кнопка мышки). На этот раз мне это удалось (the key to the drawer).
Ключом я открыл нижний ящик и нашёл свой старый фотоаппарат, но плёнки, лежащие рядом, были просрочены как минимум лет на десять. Вымыв руки, я ещё раз посмотрел на фотографию Кэт, и перед глазами промелькнули события той ужасной ночи и того ужасного пожара, унесшего её жизнь.
Пройдясь по комнате, я заметил картину над камином. Мне всегда хотелось узнать, кто там изображён. Поёжившись от холода, я только теперь понял, что камин не зажжён. Надо будет попросить Бейтса растопить камин, иначе спать в этом холоде будет невыносимо.
Перед тем, как пойти на прогулку, я открыл чемодан и забрал из него две самые важные для меня вещи: таблетки от головной боли (headache pills) и бумажник (wallet). Из бумажника я достал пару монет (coins) на всякий случай, вдруг встречу какого-нибудь нищего, будет что подать.
Выйдя из комнаты, я проведал Роберта, и мы мило поболтали, хотя он даже не пустил меня на порог комнаты. Интересно, над чем он там работает?

Old Wing - Старое крыло - Фотография неизвестного

Я не стал спускаться по лестнице вниз, хотя ноги сами несли меня подальше от старого крыла. Вместо этого я вышел на балкон, чтобы глотнуть свежего воздуха и привести мысли в порядок. С балкона мне очень хорошо была видна башня, откуда упал Вильям. Раз я решил выяснить, что с ним произошло, то надо забыть свои предрассудки и ещё раз пройти через старое крыло, где погибла Кэтрин.
Набравшись смелости, я вернулся в замок и зашагал по направлению к старому крылу. Так и есть, следы пожара ещё были видны, и мне стало немного не по себе. Дверь в башню была заперта. Внезапно моё внимание привлёк клочок бумаги в камине. Протянув правую руку, я достал обрывки какой-то фотографии. Кто-то разорвал фотографию на мелкие части, и мне потребовалось некоторое время для того, чтобы сложить обрывки в одно целое. Лицо на фотографии было мне незнакомо. Может, кто-то из домочадцев в курсе?

Поиски ключа от чердака

Спустившись вниз, я нашёл Бейтса, который чистил камин в холле возле библиотеки. Поговорив с ним о ключе от чердака и попросив его разжечь камин в моей комнате, я направился в столовую. В столовой я заметил блюдо с фруктами. Кроме яблок на блюде лежало несколько моих любимых швейцарских шоколадных конфет с миндалём внутри (sweets). Я не удержался от соблазна и взял их с собой.
Пройдя дальше, я оказался в кухне, где, как и сказал Бейтс, на крючке висело два ключа. Взяв ключ от чердака (attic key) я вернулся в старое крыло и, открыв дверь, оказался на чердаке.

Поиски ключа от башни

Осмотрев хлам, которым был завален чердак, я приметил закрытый сундук, а также убедился в том, что вход в башню надёжно забит досками. Как бы туда попасть?
Вернувшись к Бейтсу, я попросил его дать мне какой-нибудь инструмент, чтобы расчистить вход в башню. Старик уклонился от ответа, но обронил имя конюха Морриса, который мог бы мне помочь. Спасибо и на этом.
Выйдя из замка, я пошёл к конюшням. По дороге мне пришлось пройти как раз рядом с местом, где погиб Вильям. Я не мог не задержаться и не осмотреть место ещё раз. Может, полиция что-нибудь упустила... Но кроме сломанной решётки я ничего не нашёл.
Встретившись с Моррисом, который рубил дрова во дворе я поговорил с ним о происшедшем и зашёл в конюшню. В ящике стола я нашёл то, зачем пришёл - молоток (hammer). Проверив ящик с инструментами и выключатель рядом со стойлами, я вышел во двор.
Поднявшись на чердак, я с помощью молотка довольно быстро справился с досками. Толкнув дверь, я убедился, что она заперта. Попробовав ещё раз, я понял, что дверь сделана грамотно, и высадить плечом её не удастся. Нужен ключ. У кого он может быть? Конечно, у Виктории.
Но сначала я заглянул к себе, где встретился с Бейтсом, который уже успел разжечь камин. Погревшись у камина, я спустился в холл и решил прогуляться по саду.

В саду царило такое же запустение, что и в замке. Особенно меня удручило состояние моего любимого фонтана. Спустившись по мраморной лестнице в нижний сад, я встретился с садовником - Генри, который сгребал опавшие листья.
Поговорив с Генри, я попросил его почистить фонтан, а сам направился к теплицам. Теплицы были закрыты на замок. Я уже хотел уходить, когда мой внимание привлекла дробилка для веток. Заглянув внутрь дробилки, я обомлел - на стенках была кровь!
Чуть ли не бегом я вернулся к Генри и расспросил его о крови и закрытых теплицах. Садовник божился, что ничего не знает про кровь, но я ему не поверил.

Фотография первого символа

Затем я вернулся в замок, нашёл Бейтса и попросил его показать место, где нашли тело Вильяма. Может, кровь оттуда? Вдвоём мы пришли к башне, и я занялся осмотром места происшествия.
Бейтс упомянул о странном пятне, появившимся на стене башни после смерти Вильяма. Внимательно осмотрев стену, я и в самом деле наткнулся на пятно, только пятно ли это... Больше напоминает какой-то символ. Как бы его зарисовать?
Оставив на время символ, я наклонился и достал правой рукой странный объект (strange object), похожий на мельничный жернов. Вернувшись в замок, я нашёл Бейтса, который готовил ужин, и расспросил про свою находку, а заодно повесил ключ от чердака на место. Теперь надо было подумать о том, как запечатлеть символ на стене башни.
Поднявшись в свою комнату, я взял фотоаппарат (camera). Но мне всё ещё нужна была плёнка. Может, спросить у Роберта? Постучавшись в комнату Роберта, я расспросил его о фотографии неизвестного мне человека, а заодно попросил одолжить плёнку. Роберт не узнал парня на фотографии, но дал мне ключ (key) от сундучка на чердаке, где лежит его запас плёнки.
Не теряя время даром, я поднялся на чердак, и открыл ключом сундучок. Плёнка (film) была там. Вставив плёнку в фотоаппарат, я вернулся к башне, и сфотографировал символ на стене. Так, а где бы её проявить и напечатать?

Ждём семи часов вечера

Выйдя из замка, я вернулся к конюшням и расспросил Морриса о странном объекте и о Генри. Затем настал черёд Генри, который уже успел перебраться в теплицы, где пересаживал какие-то растения. Не поздновато ли? Осень ведь.
Когда я вошёл в теплицу, моё внимание привлекла картина на мольберте. Не знал, что в нашем роду кто-то увлекался живописью. Как и Морриса, я расспросил Генри о странном объекте и картине. Генри признался, что продал подобный объект в ломбард. Разумеется, я тут же предложил предмет выкупить и попросил Генри продать мне чек за весьма щедрую плату. На моё предложение Генри ответил отказом, мотивируя это тем, что потерял чек. Если честно, то я ему не сильно поверил.
Вернувшись в замок, я вошёл в библиотеку, где столкнулся с доком Херманном. Поговорив с ним, я узнал, что на теле Вильяма он нашёл ожоги. Доктор пообещал рассказать больше на следующий день и попросил меня прийти к нему в морг. Завтра, так завтра.
Пройдя в центральную часть библиотеки, я нашёл карту поместья и прилегающих мест (map). Хорошо, хоть теперь не потеряюсь. Побродив по библиотеке и поглазев на корешки книг, я в глубине библиотеки нашёл большую открытую книгу. Прочитав первые строки, я понял, что передо мной история нашего рода. Взглянув на чёрную статую в углу, я вышел из библиотеки и направился в гостиную, чтобы переговорить с Викторией.
Виктория ответила на мои вопросы и рассказала о могиле в секретной часовне под нашим замком. Но на все просьбы пустить меня в башню Вильяма я получил твёрдый отказ. Расстроенный, я направился за советом к Бейтсу, который посоветовал мне извиниться перед Викторией, что я и сделал.
Навестив Викторию, я показал ей фото неизвестного, которого она опознала как протеже Вильяма, сошедшего с ума и отосланного на лечение в клинику Роберта. Вот так сюрприз, а Роберт уверял меня, что знать парня не знает. Задержавшись в гостиной, я особое внимание уделил скульптуре лошадки, победивший в скачках более ста лет назад. Эх, где вы золотые времена рода Гордонов?
Хотя Виктория и согласилась пустить меня в башню, но ключ она, судя по всему, проглотила, и мне пришлось искать доктора Херманна, чтобы тот посмотрел, нет ли запасного ключа в личных вещах покойного Вильяма. После непродолжительных дебатов док согласился прислать посыльного к главным воротам в семь часов вечера.
Но до семи ещё далеко, чем бы заняться? Поднявшись к Роберту, я расспросил его о фотографии по второму разу, и на этот раз память его не оставила. Более того, Роберт рассказал мне, где найти ломбард и проявить фотографии. Достав карту, я воспользовался своими магическими способностями и по одному мановению руки оказался на улицах Виллоу Крика (Willow Creek).

Willow Creek - Виллоу Крик - Ожидания продолжаются

День клонился к закату, поэтому я сильно удивился, увидев рыбака, сидевшего на пирсе. Подойдя ближе, я поговорил с ним и выяснил, что сегодня был не его день. Впереди меня ждал паб Гарри, возле которого резвился мальчуган, опасно бросавший мяч о стену заведения. Я попробовал заговорить с мальчиком, но тот отказался со мной говорить. Пришлось пожертвовать швейцарскими сладостями. Оказалось, что его зовут Вик (Vick). Перебросившись парой слов с Виком, я зашёл в паб.
В пабе я осмотрел плакаты на стене и поговорил с владельцем по имени Гарри. Тот упомянул имя некоего Марка. Подсев к выпивохе, я попытался расспросить его о Марке, но тот потребовал оплатить ему выпивку. Ладно, я сегодня добрый, подойдя к Гарри, я оплатил долг парня, Том вроде его звали. Вернувшись к Тому, я потребовал зрелищ, но всё, что он мне рассказал, так это то, что Вильям имел обыкновение шастать по ночам на кладбище возле собора, а Марк иногда подрабатывает, работая посыльным для дока Херманна.
Выйдя на улицу, я пересёк по мосту реку, и обратил внимание, что не только часы на главной башне, но и большинство домов вокруг уже давно отстали от жизни. Ломбард в конце улицы оказался закрыт, а вывеска в окне меня не сильно обнадёжила.
Проделав путь обратно по мосту, я расспросил Вика о владельце ломбарда, мистере Мюррее, но мальчик заявил, что не вернётся до завтрашнего утра. Но Бог карает за неуважительное отношение к старшим, и секундой позже Вик расквасил-таки окно паба. Мальчуган сбежал с места происшествия, а я вошёл в паб и расспросил Гарри о Мюррее.
Несолоно хлебавши я решил навестить могилу Вильяма и отправился к собору Вармхилл (Warmhill Vicarage). Оба входа в собор были закрыты, но во дворе я приметил могильщика, выполнявшего очередной заказ. Поговорив с ним, я узнал, что полгода назад Вильям действительно приходил в полночь в собор, и о чём-то говорил с викарием.
Простившись, я заглянул на кладбище и осмотрел захоронения предков. Чуть дольше я задержался у свежей могилы Вильяма и, прижавшись к холодному надгробию, пообещал найти правду и отомстить. Я уже хотел уходить, когда внезапная мысль заставила меня вернуться к могильщику и ещё раз с ним поговорить. В это время часы на соборе пробили семь раз, мне надо было быть у ворот, чтобы встретить посыльного.

Поиски ключа и загадка с планетами

Как и было условленно, у ворот меня ждал Марк с посылкой (the box). Взяв посылку, я с жадностью накинулся на её содержимое, но ничего кроме часов (clock) и пары безделушек там не было. Открыв часы, я нашёл записку, в которой Вильям напоминал себе, что. Ой, мама дорогая, что же это может быть?
Вернувшись в замок, я вошёл в библиотеку, и стал искать. По пути я наткнулся на глобус и отметил про себя, что там чего-то не хватает, наконец, я увидел, что искал - чернильница! Под чернильницей оказалась кнопочка, открывшая потайной шкафчик в углу. Заглянув в шкафчик, я нашёл коробку с макетами планет (planets of the solar system). Осталось только подойти к глобусу и расположить их в правильном порядке вокруг солнца. Помучившись некоторое время и вспомнив курс астрономии, я пришёл к выводу, что правильный порядок таков: Меркурий (маленький и бордовый), Венера (серая и похожа на Землю), затем мы любимые, потом маленький красный Марс, затем гигант Юпитер, потом Сатурн с кольцами, зелёный Уран, голубой Нептун и крошка Плутон. Когда все планеты заняли свои места, что-то щёлкнуло, и на божий свет явился ключ (William"s key). Всё-таки я гений!

Tower - Башня - Кабинет Вильяма

С ключом в руке я помчался на чердак и спустя несколько минут оказался в кабинете Вильяма. Но недолго я ликовал, так как сквозняк захлопнул за мной дверь, оставив меня в западне. Стараясь не поддаться панике, я обыскал всю комнату и открыл бюро. Среди бумаг я нашёл фигурку чёрной ладьи (black rook), при нажатии на которую оказалось, что это хитроумный ножик. Кроме ножика я нашёл музыкальную шкатулку (jewel box), и мелодия показалась мне знакомой.
Рядом со столом я приметил ящик и открыл его. В нём лежала книга (untitled book), открыв которую я нашёл ключ (a key) от одного из сундуков. Тут моё внимание привлёк предмет, приклеенный к тыльной стороне ящика. Протянув правую руку, я вытащил... дневник Вильяма (Williams"s diary)!
Чтение дневника оставило в моей душе смешанное чувство тревоги и жгучего любопытства. Вильям верил, что на нашем роду лежало проклятие Мордреда, снять которое можно только с помощью пяти ключей, отданных на сохранение мужчинам Гордонам. Там же я узнал о местонахождение четырёх ключей, один из которых находился в могиле в катакомбах под собором Вармхилл. Могилу охраняли четыре загадки, и Вильям знал решение одной из них - (map).
Прочитав дневник, я решил попробовать открыть сундук рядом. Мне это удалось, и внутри я нашёл чёрный шар (black sphere) - холодный на ощупь, о котором писал Вильям.
Вооружившись ножиком в виде ладьи, я распилил доску и вышел наружу. Не успел я сделать и пары шагов, как мир перед моими глазами качнулся и я увидел приближающийся пол. Очнулся я в своей комнате под пристальными и встревоженными взглядами Бейтса и моих родственников. Перетрудился видать, пора и отдохнуть. С этими мыслями я забылся беспокойным сном, чтобы наутро быть разбуженным громким стуком в дверь.

Глава I



Ваш герой Дерен прибыл на каникулы в родной городок Биддфорд. На время каникул молодой человек устроился работать в фотоателье Фуллера, крайне неприятного типа.

Первая задача заменить перегоревший предохранитель, слева от щитка «заставленная полка», на ней лежит коробка с предохранителями, кликаем на ней левой кнопкой мыши (ЛКМ), и она перемещается в инвентарь. В инвентаре на коробке клик ПКМ. Теперь открываем щиток и снимаем перегоревший предохранитель заменив его новым, поворачиваем рычаг питания, можно подниматься в зал. Фуллер дает следующее задание выставить рекламный щит на улицу, он стоит рядом с дверью, ЛКМ на щите и Дерен выносит его на улицу. Тут происходит знакомство с Анжелиной.


Фуллер отправляет Дерена получить посылку на почте и передать письмо миссис Байба
Отправляемся вниз на променад, заходим в магазин сувениров он же по совместительству почтовый офис. Почтальон и по совместительству продавец Рози болтает с подругой, попробуйте вмешаться и будете посланы, чтобы отвлечь их от разговора выходите на улицу и пните кабриолет, возвращайтесь в магазин и подходите к Рози, получите посылку для Фуллера и спросите не было ли чего для вас, пока Рози ищет берите чистый бланк на прилавке. На пирсе около магазина берем металлический прут.

Идем на главную площадь и заходим в кафе Байба справа на экране. Там нас толкает мрачный тип, запомним его. Обращаемся к миссис Байба и передаем письмо от Фуллера, второй раз нас посылают, что за день. Берем немного хлеба из хлебницы и бутылку с остатками уксуса. На выходе к Дерену обращается доктор из центра оздоровления, поговорив с ним получаем заметку в дневнике «позвонить маме». Возвращаемся к Фуллеру. У дверей в фотоателье натыкаемся на взбешенную Анжелину, Фуллер облапал ее во время фотосесии, она просит нас занести снимки к ней в гостиницу. Получаем втык от Фуллера, теперь нужно позвонить маме, напомнить про картины. Идем влево, там задняя комната в ней телефон, кликнув на нем звоним маме. Прибегают Фуллер и начинает орать.

Найти страховой полис, лекарства и телефон маминого лечащего врача
После неудачного звонка оказываемся дома, видим маму лежащую на полу, проверим пульс и тут же звоним в скорую. Доктор дает поручение, страховой полис лежит в синей сумочке на кресле, лекарства в дозаторе на столике и на полочке в ванной. В спальне около кровати в нижнем ящике берем мамину записную книжку. Чтобы ее открыть нужен ключик, его обнаруживаем под горшком на подоконнике. В посудном ящике забираем миску, с плиты берем чайник и наполняем его водой в мойке. Открыв дневник, находим телефон врача и звоним ему с зала, потом отправляемся в больницу.
Медсестра просит подождать, после сообщает о проблемах со страховкой. Разговариваем с доктором Ньюхаузом, около кровати в тумбочке берем слабительное, на кровати стетоскоп, а в приемной журналы со столика. Теперь идем домой, в маминой спальне секретер, чтобы открыть его нужно собрать головоломку с изображением замка наподобие пятнашек. Внутри берем книжку и шкатулку. Кликаем на книжке в инвентаре и находим странное письмо, мама что то скрывала от нас, что выясним позже. Относим книжку с квитанциями в больницу и отдаем медсестре, дальше она разберется сама.

Высказать все Фуллеру
Если бы не этот гад, то возможно мама была бы в сознании. Отправляемся к фотоателье, Фуллер говорит с этим странным типом, чтобы их подслушать идем на задний двор, в сарае берем леску, на капоте машины буксировочный трос, около двери подбираем ручку с ржавого ведра, в собачьей клетке берем миску. В инвентаре соединяем ручку с леской и получившуюся приспособу применяем на откидное окно над дверью. Подслушав разговор оказываемся на улице, заходим назад но мужчин уже нет. Из стаканчика на столе, забираем ручку. Осматриваем часы, карту и сейф. Выходим из кабинета Фуллера в торговый зал. Спускаемся в подвал, там потайная дверь, кликаем на ней, выскакивает Фуллер и происходит довольно жесткий разговор, после которого оказываемся на улице.

Напечатать фото Анжелины
Теперь наша задача напечатать фото для Анжелины, нужна фотобумага, отправляемся на почту и спрашиваем про посылку у Рози, без квитанции посылки не видать. Выходим на улицу и заполняем квитанцию ручкой взятой на столе в кабинете Фуллера. Показываем квитанцию Рози, нужна подпись почтальона. В кафе у миссис Байба узнаем про почтальона, потом идем в больницу и справляемся у медсестры не заходил ли почтальон. Она сообщает что был, заносил нашей маме открытки. В автомате с газировкой берем бутылку содовой. Осматриваем открытки, замечаем подпись почтальона. Берем открытку и в инвентаре соединяем с квитанцией, получаем подписанную квитанцию, с ее помощью получаем посылку у Рози.

Теперь нужно выманить Фуллера из ателье, говорим с Рози о клиентке, это ее подруга желающая стать фотомоделью. Говорим с клиенткой и показываем ей журналы взятые в больнице. Отправляемся в ателье, Фуллер покидает магазин, заходим в него через заднюю дверь, открываем сейф при помощи стетоскопа, порядок такой. Левая клавиша мыши ЛКМ, правая ПКМ.

90 ПКМ, 50 ЛКМ, 70 ПКМ, 20 ЛКМ, 30 ПКМ


Сейф открывается, там берем пленку, спускаемся в подвал под щитком стоит деревянный поддон, оттолкнув его забираем проявитель. Идем в фотолабораторию и подбираем с пола дистиллированную воду, на столе берем фиксатор.

Применяем пленку на баночке для проявления фотографий, заливаем проявитель, потом сливаем проявитель и заливаем фиксаж. Забираем проявленную пленку и вставляем ее в фотоувеличитель, под фотоувеличитель кладем бумагу, в ванночки заливаем проявитель который разбавляем дистиллированной водой, во второй кювет заливаем дистиллированную воду.

Порядок действий таков: Кликаем на фотоувеличителе и ждем четыре секунды, забираем засвеченный лист и кладем его в кювет с проявителем, как только фото проявится вынимаем его, и тут же закладываем в кювет для промывки. Повторяем операцию и дальше Дерен сделает все сам. Тут кто-то звонит в дверь, это миссис Байба, получаем письмо для Фуллера. Нажимаем клавишу «М» и выбираем дом мамы. Ставим наполненный чайник на плиту и включаем ее, как только засвистит держим письмо над паром, в нем полторы тысячи долларов. Относим письмо к Фуллеру и кликаем им на двери ателье.

Монета и трость
Заходим в магазин старьевщика и покупаем кусачки за два бакса, говорим с Эдди обо всем и получаем задание сравнить монеты, каталог на столе, Дерен сравнит сам, как только вы сообщите Эдди цену монеты, тот даст еще одно задание вернуть трость проигранную владельцу отеля в покер. Заодно занесем фото Анжелине.


В отеле несколько раз говорим с портье о покере, в итоге тот отдает трость. Заходим к девушке и отдаем ей фото, следует новая фотосессия в исполнении Дерена. Спускаясь, замечаем подозрительного типа, который постоянно, что-то вынюхивает.

Новое фото для Анжелины
Теперь фото должны получится что надо. Единственная проблема, где и чем их проявить. Для начала навещаем маму в больнице и говорим с доктором Ньюхаусом. Под импровизированную фотолабораторию, подойдет мамина ванная. Нужны две кюветы, проявитель, фиксатор, фотобумага у нас есть диапроектор, он заменит увеличитель. Красная лампа для освещения, возьмем ее с гирлянды висящей на кафе Байба. Вместо кювет будут миски с маминой кухни и с собачьей будки на заднем дворе Фуллера, остатки уксуса вместо фиксатора, проявитель оставался с прошлого раза. Фото готово, можно отправляться на свидание. Анжелина откроет шкатулку, Дерен выясняет что мама не та за кого себя выдавала все это время.

Глава II


Новый день в Биффорде
С утра пораньше нас будет инспектор Конли, он сообщает что Фуллер мертв, над его телом обнаружили Анжелину запачканную кровью и теперь она главный подозреваемый. Наша задача отправится в участок полиции и помочь составить фоторобот незнакомца. Кликаем на выход и оказываемся в полицейском участке. Составляем фоторобот,


тут выводят Анжелу и Дерен со всем пылом обещает распутать это дело. Идем к кафе Байба, миссис Байба вынесла мусор, осмотрим бак и найдем в нем порванное письмо, складываем его и читаем послание Фуллера. Идем и говорим с миссис Байба, то чем Фуллер шантажировал ее, скорей всего за потайной дверью. Идем к ателье, но двери опечатаны полицией, на заднем дворе применяем буксировочный трос на оконной решетке, на трос применяем железную трубу, подобранную на пирсе. Проникаем в подвал, чтобы поднять фотообои, дергаем за шнуры в такой последовательности 4,1,5,3,2.

Тут цифровой замок, и код скорей всего, где то в вещах Фуллера. Осматриваем доски прямо под дверью, Дерен делает вывод, что это весы, нужно еще узнать вес Фуллера.

Отправляемся в больницу, пробуем пройти в морг, медсестра окрикивает вас, нужно ее отвлечь. Заходим к маме, из под кровати торчат весы, берем их, дергаем за провода монитора. Выходим и на столешнице забираем накладную. Пробуем пройти мимо охраны, ничего не выходит. Коробку можно найти у Рози в магазине, пробуем снова, но дотошный охранник требует удостоверение. Идем в кафе и просим у миссис Байба кофе, кликаем кофе на докторе, Дерен случайно проливает кофе на мистера Ньюхауса, пока он отмывается снимаем удостоверение с халата. Теперь можно пройти в морг, осматриваем планшеты и методом научного тыка находим необходимый нам, в коробке под номером №448, берем оттуда ключи. Нужно отвлечь Дика, дабы грохотом не привлечь его внимания. Берем шприц под коробками с вещами умерших, используем его на слабительном, следом на газировке, полученной смесью угощаем охранника. Чтобы выяснить вес Фуллера, взвешиваем сначала его вместе с каталкой, потом пустую каталку, стоящую в коридоре рядом с коробками.

Побывав в полицейском участке, идем к дому Фуллера, попадаем внутрь старым путем, и используем ключи на часах с кукушкой, заместо кукушки появляется коробка, в ней негативы, используем их на столе с подсветкой в торговом зале, поворачиваем их так и накладываем друг на друга. Узнаем код – 2482. Спускаемся в подвал и кликаем на двери, вводим код и попадаем внутрь. Вот так Фуллер, вот так скотина, откручиваем латунный шар с кровати и цепляем его к металлической пластине на стене за занавеской, теперь можно открыть шкаф и забрать из него фото.

Идем в полицейский участок и предъявляем улики, тут появляется Реджинальд Борис, тот самый человек преследующий Анжелину, он показывает снимки которые вы делали сами, утверждая что это дело рук Фуллера. Заведомая ложь наводит на размышления, снимки он мог взять только в отеле, в комнате Анжелины.

Идем в отель и пытаемся пройти в номер Анжелины, однако портье не пускает, выходим на улицу и крошим хлеб на веранду, пока портье гоняет чаек пробираемся внутрь берем ключ и заходим в комнату. Осматриваем лампу, следом решетку вентиляции, находим жучок и радиостанцию. Идем к старьевщику, как мы знаем из разговоров с ним, он радист высокого класса, вдруг да поможет. Получаем ЦУ от Эдди, нам нужен кусок медной проволоки, откусим его при помощи кусачек с злополучной гирлянды кафе, в мамином доме около телевизора берем наушники, на телескопе компас, на заднем дворе магазина Фуллера забираем с каната железную трубу. Запчасти относим Эдди и получаем пеленгатор, идем к отелю и ловим сигнал


поворачивая мышь пока не услышим громкий звук и стрелка не зашкалит за красную полоску, нажимаем красную кнопку, можно идти к Эдди. Старик делает вычисления и находит точку откуда исходил сигнал. Сигнал идет с моря, знакомый Эдди одолжит лодку.

Реджинальд Борис
Спускаемся внутрь яхты. На стене берем фотоснимки Дерена, снятые недавно. Проверяем ноутбук. Осматриваем картину, за ней обнаруживаем сейф. Берем папочку со стола, там прозрачная пленка с тремя линиями, накладываем ее на карту висящую на стене, соединяем линии вот так


И узнаем код - Юго-запад, Юг, Юго-восток, Восток, Северо-восток, Северо-запад, начинаем крутить с ЛКМ, потом ПКМ и т.д.


В сейфе лежит перстень и дискета, пробуем последнюю вставить в ноутбук, но вдруг садиться батарея. Осматриваем ящик в столе, там ключ, осматриваем сиденье справа, кликнем на замке, применим на него ключ, обнаруживаем генератор, пробуем завести, но кончается бензин. Выходим на палубу из сиденья ближе к штурвалу берем канистру с бензином и заливаем бензин в генератор. Вставляем дискету и тут появляется сыщик Борис. Оказавшись на палубе быстро кликайте на рее, Дерен собьет Бориса с яхты. Анжелина оправдана. Дерен в кафе, подходит миссис Байба и говорит что его ждут в больнице. Отправляемся туда и узнаем что мама умерла.

Глава III



Мы в Уиллоу Крик, заходим в отель и говорим с портье, снимаем номер на пару суток, получаем ключ. Тут же на столике забираем нож и бутылку спиртного. Идем в номера Дерен скинет рюкзак, в холе с журнального столика забираем спички и газету, ножом достаем из часов батарейки. Выходим в фойе и говорим с портье о ключе к комнате Анжелины, тот уперся и ключ давать не желает. Что же выходим на улицу и осматриваем кучу листьев, закладываем в нее газету и поджигаем спичками. Сообщаем о пожаре портье, пока тот бегает, берем ключ со стенда. Им открываем комнату Анжелины. Из тумбочки под телевизором берем снотворное, с одеяла выдергиваем нитку, на стене снимаем фото Анжелины, под ней обнаруживается записка. Берем записку и кликаем на спичках, проявляются невидимые чернила, однако огонек слабый, нужно найти альтернативу. Наполняем стакан алкоголем из бутылки и закладываем в него нитку, поджигаем и подносим записку. Читаем хронологию дней Анжелины.

Уиллоу Крик
Отправляемся в деревню, разговариваем с библиотекарем и заходим в музей, говорим с охранником Бобби, осматриваем разбитую витрину и летопись Гордонов. Обращаем внимание на мыльные пузыри, баночка стоит на столе Бобби. Говорим с ним про пузыри, Бобби говорит что проголодался. Идем на ярмарку и у Тома покупаем чили для Бобби. Относим еду Бобби, через пять минут Бобби освободился, поговорите с ним о мыльных пузырях. Возьмите баночку на столе и идите с ней на пристань, там дернув за канат поднимите ведро из воды наполните баночку водой. Возвратитесь в музей и в шкафу наберите жидкого мыла, пузыри отдайте Бобби, тот отвернется к окну, хватайте ключ из куртки Бобби. Пробуйте открыть витрину, однако время подошло к закрытию музея.

Канализация
Возвращаемся в отель, Мюррей сообщит что для Анжелины пришло письмо, но отдать его категорически отказывается. Идем в паб, поим Тома пивом, пока не даст отмычку. Подливаем в чашку Мюррея снотворное, как только он засыпает отмычкой взламываем место хранения документов. Штифты нужно выставить по одной линии.


Читаем письмо, Анжелина в беде. Она обнаружила люк у себя в комнате под кроватью, и оставила подсказку, как его открыть. В холле с полок берем книгу, Дерен вырвет страницу, сверяем цифры из письма с оглавлением. В комнате двигаем кровать и находим люк. Выставляем напротив цифр соответственно:

62 – изображение пчелы
17 – голова змеи
1 – голова лягушки
25 – голова ворона


Люк открыт но там темно, берем светильник душ, с лотка сувениров у Мюррея, вставляем батарейки из часов и спускаемся в канализацию. Идем направо и поднявшись по ступенькам берем обрезок трубы. Возвращаемся и идем вглубь налево до самого конца, там подбираем деревянную балку. Возвращаемся к решетке и поднимаем ее трубой, следом подпираем балкой. Пробираемся под решеткой и идем вглубь пока не дойдем до трубы, осматриваем ее и находим кусок ткани, спускаемся вниз по трубе.

Западня
Дерен попал в какую то бойлерную, фонарик поломан, щелкаем вспышкой фотоаппарата и осматриваем активные зоны. Находим тряпку и обрезок трубы, соединяем их, факел обмакиваем в ведре с маслом, поджигаем спичкой, с двери снимаем железную палку и осматриваем панель, под ней кабель, вставим его на место и нажмем кнопку. В открывшейся двери видим небольшую камеру, за решеткой стоит мужчина в маске. Мы попали в ловушку.

Собираем предметы, отвертку, обед в алюминиевой упаковке, цепь и зажигалку. Ножом счищаем немного ржавчины с прутьев решетки и алюминий с плошки. Получаем сварочный флюс. Засыпаем смесь в замочную скважину. Зажигалкой поджигаем примус, от него поджигаем бенгальский огонек и подносим его к замку. Открываем дверь и выходим из камеры. Включаем свет и собираем предметы. Берем коробку с магниевыми факелами, надувную лодку и шланг. Обыскивая шкафчики, находим динамит, подрывной кабель и мертвого Реджинальда Бориса. Осмотрев Бориса, находим листок со стихотворением и изоленту. Открываем люк и спускаемся вниз, на полу около лестницы подбираем перчатки и гаечный ключ. Осматриваем еще один люк и каменную балку сверху. Устанавливаем динамит на крышку люка, а к нему подсоединяем подрывной кабель. Поднимаемся наверх. Присоединяем другой конец подрывного кабеля к устройству для подрыва и используем его. Спускаемся вниз и осматриваем люк, взрыв не помог. Поднимаемся наверх и берем еще один динамит и подрывной кабель. Спускаемся вниз и прикрепляем динамит к каменной балке. Подсоединяем подрывной кабель к динамиту. Поднимаемся наверх, подсоединяем другой конец подрывного кабеля к устройству для подрыва и используем его. Спускаемся вниз и смотрим на каменную балку. Присоединяем цепь к надувной лодке. Кладем надувную лодку под каменную балку и надуваем ее, спускаемся в люк. Проходим вперед и смотрим на решетку вверху, лестница отсутствует. Смотрим на кабели, висящие возле лестницы. Обматываем перчатки изолентой и с их помощью поднимаем кабели наверх. Поднимаемся наверх и подходим к рычагам. Первый рычаг должен быть повернут вверх, а остальные два - вниз. Проходим в комнату, где вы оказались, когда упали из трубы. Берем шланг и соединяем его с другим шлангом. Выходим из комнаты и спускаемся через люк. Опускаем шланг в люк, около которого лежит каменная балка. Возвращаемся в комнату, где вы только что брали шланг. Подсоединяем другой конец шланга к трубе цистерны и выпускаем воду. Помещение заполняется водой, можно доплыть до решетки.

Снова в плену
Не теряя времени откручиваем решетку гаечным ключом. Осматриваемся и подбираем цепь. Нажимаем кнопку и открываем дверь входим в нее и откручиваем маховик с компрессора, подойдет вместо колеса на вагонетке. Ставим маховик на вагонетку, после толкаем ее, убираем доски с шахты. Наполняем вагонетку камнями, цепляем один конец цепи к вагонетке, другой к решетке, подбираем доску и сталкиваем доской вагонетку в шахту. Пролезаем в проем.

Оказавшись в зале собрания ордена, кликаем на двери и тут же получаем в шею стрелку смоченную снотворным. Очнется Дерен привязанный к стулу. Кликаем на бутылке, Дерен переместит ее в солнечное пятно на полу. Кликаем на осколке стекла, потом выбираем осколок в инвентаре и кликаем им на бутылке. Подбираем тряпку и кладем ее в разлившийся керосин. Снова в ход пускаем осколок стекла, применяем его на тряпку, вспыхивает огонь, подбираем рейку и поджигаем ее, кликаем на ней в инвентаре и уже рейкой кликаем на веревки в инвентаре. Дерен свободен от пут, но как то надо выбраться из дома. Подбираем остатки веревки и выходим в дверь, следует краткое видение. Потом видим Бобби, слушаем его разговор по телефону, кое что проясняется, Бобби остался вас сторожить, а Том поехал за покупками. Забираем манекен и голову, стоящую на одной из полок шкафа осматриваем тюк белья и потолочную балку. Кликаем на странное углубление в стене и находим тайник, в тайнике забираем игрушечную машину. Привязываем веревку к тюку белья и перекидываем ее через потолочную балку. Применяем манекен на стул и ставим на него голову, накрываем манекен белой простыней, снятой со стены. Пускаем игрушечную машину под дверь. Бобби поднимется наверх и Дерен оглушит его тюком белья.
Тайная лаборатория

Выходим из комнаты и спускаемся вниз по лестнице. Подбираем игрушечную машину. Со стола берем обертку из под сэндвичей, в камине подбираем обуглившуюся палочку. Осматриваем сундук, замок и гравировку на его крышке. Накладываем на крышку сундука бумагу, проводим по ней угольком. Кладем полученные ноты на рояль, нажимаем клавиши в такой последовательности:


Вводим код 325, замок открыт, тут все наши вещи. Выходим из дома и оказываемся в саду. Говорим с мальчиком и отдаем ему игрушечную машинку, он выкидывает топор, а мы его забираем. Проходим дальше по саду. Подбираем лопнувший садовый шланг.


Идем вперед и, пробравшись через болотную топь, вылезаем около склепа. Около двери дома пробуем достать крюк, применяем на него топор и Дерен достанет его. На земле возле склепа подбираем блок. Топором срубаем деревья, получившиеся колья связываем кусками веревки. Размещаем треногу в склепе и осматриваем саркофаг. У подножья одной из статуй подбираем ремень, и закрепляем его на крышке саркофага. Подвешиваем блок на треногу и привязываем к нему ремень. Открываем саркофаг. Пролезаем через саркофаг в лабораторию.

Находим папку с документами, маленькую трубу, осматриваем календарь и сварочный аппарат. Смотрим на сейф и вводим код ABBAО. Осматриваем содержимое сейфа. Анжелина забрала образцы крови Гордонов. Вылезаем из лаборатории, тут стоит паренек, он говорит, что приехал Том. Нужно его нейтрализовать. Топором разрубаем шланг на две части, вырезав лопнувшую часть. Пробуем соединить куски шланга пластиковой трубой, однако диаметр трубы больше. Идем в лабораторию и с помощью сварочного аппарата нагреваем трубу. Соединяем разрезанный шланг трубой. Выходим из склепа и размещаем шланг в топи. Идем в сад и присоединяем шланг к крану. Поворачиваем вентиль.

Заманиваем Тома в топь, он выкинет пистолет и отдаст вам ключи, расспросите его о заказчике и Анжелине.

Старый маяк
Попав в отель портье отдаст вам письмо от Анжелины, та назначила встречу на маяке. Но сначала Дерен хочет прочесть летопись Гордонов. Идем в Уиллоу Крик в музей. В музее прячемся в шкаф, после закрытия Дерен вылезет, осматриваем мусорное ведро и находим обертку от жевательной резинки. Применяем ключ на витрину с книгой, перелистываем страницу книги назад и читаем ее. Наступило время отправляться на встречу с Анжелиной. В главном зале берем деревянную панель около швейной машинки. Проходим в комнату сенсаций. Кладем панель на соломорезку и встаем на нее. Используем обертку от жевательной резинки на окне и вылезаем через него. После разговора с бомжем возвращаемся в место, где собираются члены ордена. Прячемся за лифтом и выслушиваем речь Вэлли. После обнаружения пытаемся убежать от преследователей. Заходим в бункер через металлическую дверь и блокируем ее с помощью металлического прута. Ставим рычаги в верное положение - первый рычаг повернут вверх, а остальные – вниз, и проходим в бойлерную. Закрываем дверь, используя распределительную коробку. Берем металлический прут и шланг, в инвентаре соединяем их. Закидываем прут в трубу и залезаем в нее по шлангу. Оказавшись в канализации бежим три раза налево. Спускаемся вниз по каналу и поворачиваем налево. Пролезаем под решеткой и убираем деревянную балку. Идем налево, спустившись вниз, проходим направо и снова поворачиваем налево. Вылезаем из канализации и отправляемся к маяку.

Глава IV


Академия
Смотрим на могилу и дерево. Пытаемся зайти внутрь маяка. Дерен проснется и поймет что это был всего лишь сон. Поговорите с обитающим здесь Ральфом. Отправляемся к маяку и осматриваем его. Находим записку, нож и шахматную фигуру короля, лежащую в щели. Возвращаемся к руинам академии и говорим с Ральфом. Он готов отдать фигуру коня, если Вы принесете ему музыкальный инструмент, желательно рояль. Однако рояля поблизости не предвидится, поэтому сделаем ему дудочку, ножом срезаем ветку с куста и вырезаем из нее дудочку. Отдаем музыкальный инструмент Ральфу и получаем фигуру коня. Идем к руинам и смотрим на шахматную доску, расположенную на пьедестале. Убираем камни и находим пешку, осматриваем траву возле пьедестала и находим даму. Ставим фигуры в отверстия вокруг шахматной доски. Когда все фигуры будут стоять на своих местах, перед Дереном откроется проход. Заходим внутрь и наблюдаем за вороном. Осматриваем рюкзак и находим дневник Анжелины. Читаем дневник и записку, лежащую в нем. Осматриваем рюкзак и спальный мешок. Мозаичного диска нет, возможно, его унес ворон. Крылатый воришка полетел по направлению к поместью.

Поместье
Покидаем руины и попадаем к воротам поместья. Звоним в звонок, но, видимо, он не работает. Берем ветку и с ее помощью отпираем калитку. Заходим в калитку и попадаем в сад. Встречаем. садовника Луиса, потом выходит слуга Бэйтс, представившись полицейским по обмену говорим с ним. Беседуем с леди Элеонорой и леди Викторией. Берем нить из коробка леди Элеоноры. Осматриваемы портреты и большой глобус. Подходим к глобусу поближе и осматриваем плиту под ним. Пытаемся пройти в дальнюю дверь, которая находится около выхода, но Вас туда не допустят и скажут, что она всегда закрыта. Проходим на кухню и говорим с Сэлли. На столе около серванта берем чайную ложку и привязываем к ней нитку.

Около выхода конюшням забираем резиновые сапоги и выходим на улицу. Видим похитителя мозаики, чтобы добраться до вороньего гнезда берем лестницу у конюшни и приставляем к колодцу, однако птицу надо отвлечь, привязываем ложку к деревянной лестницы у конюшни, залезаем по лестнице и забираем из вороньего гнезда кусочек мозаики. Берем молоток из ящика с инструментами, пачкаем резиновые сапоги в грязи. Подходим к дверям в библиотеку и пытаемся подслушать разговор. Чуть позже возвращаемся в зал, и проходим в библиотеку осматриваем тут сервировочный столик. Чтобы леди покинули зал, попробуем отвлечь их чаепитием, идем в кухню и пробуем взять чайник. Сэлли наругалась на Дерена, запретив прикасаться к чайнику. Выходим в зал и поднимаемся наверх по лестнице.

Заходим в ванную комнату и используем грязные сапоги на полу. Идем на кухню и сообщаем Сэлли о грязной ванной. Забираем чайник и относим его в библиотеку, ставим на сервировочный столик. Звоним по телефону в отель чтобы сообщить портье ложную информацию. Покидаем поместье и отправляемся в Уиллоу Крик. Подслушиваем разговор Тома и Бэйтса. Подходим к пабу и открываем его дверь отмычкой. Принцип действия такой же как при взломе почтового ящика в отеле.

Заходим в паб и со стола забираем пачку чая. Выходим из паба и оказываемся в поместье. Заходим в дом, следуем в библиотеку и применяем пачку чая на чайник. Идем на кухню и говорим Сэлли чтобы подготовила чаепитие. Поднимаемся наверх по лестнице и заходим в ванную комнату. Смотрим в зеркало и, увидев призрака указующего на противоположную стену. Молотком выбиваем кафель, забираем страницу из дневника и осматриваем ее. Выходим из ванной комнаты и идем к большому глобусу. Осматриваем ограждение глобуса. Снимаем пирамиды по инструкции на странице дневника:


Открываем каменную плиту и забираем мозаичный диск. Поднимаемся по лестнице наверх и заходим в ванную комнату, со швабры снимаем тряпку и кладем ее в ванну, включаем воду. Выходим из ванной комнаты и стучимся к Бэйтсу, сообщаем ему о потопе. Спускаемся на кухню и говорим Сэлли, что ее зовет Бэйтс. Поднимаемся по лестнице наверх и заходим в комнату Бэйтса. Осматриваем кроватную стойку и из ее трещины забираем ключ, ключом открываем ящик комода. Находим шкатулку для украшений, документы и фотографию. Осматриваем документы и читаем памятку Бэйтса. Чтобы открыть шкатулку нужно будет узнать правильные ответы на вопросы в памятке. Кто такой сэр Эгмонт, имя Бэйтса, сестра основателя, нимфы.

Кто таков сэр Эгмонт нам подскажет Салли, спускаемся а кухню и говорим с ней о Эгмонте, она готова помочь, если мы избавим ее брата от штрафов. Говорим ей, что все в порядке, но ложь не прокатывает. У бэйтса узнаем откуда Салли родом, по телефону около ванной звоним и узнаем возраст брата. Сообщаем Сэлли и она показывает пачку с хлопьями – первый символ КРЕСТ.

Имя Бэйтса, идем к воротам и проверяем почтовый ящик, читаем письмо и узнаем имя, в библиотеке у Викторию спрашиваем про Бартоломью узнаем второй символ – НОЖ.

Около ворот осматриваем трех нимф, на каждой цифры, Смотрим на картину около ванной, выясняется что третий символ – ЗВЕЗДА.
Идем в библиотеку и говорим с Викторией. Она расскажет что исстиным основателем был Гордон, смотрим генеалогическое дерево, сестра горджона по имени Роза, это е есть последний символ.

Итак вводим символы начиная с верхнего и по часовой стрелке КРЕСТ, РОЗА, НОЖ, ЗВЕЗДА.

Берем из шкатулки ключ и половинку медальона с вашей фотографией. Ключом, найденным в шкатулке у Бэйтса, открываем закрытую дверь, и попадаем в комнату подбираем на полу небольшую плитку с изображением льва. Осматриваем большое зеркало. Выходим из поместья и попадаем руинам академии, говорим с Ральфом. Он даст Дерену доску с головоломкой. Применяем на ней плитку с изображением льва и приступаем к решению:


После решения головоломки получаем шарик. Возвращаемся в поместье и проходим в комнату с зеркалом, вставляем в него шарик. Нужно закатить шарик в отверстие в центре круга. Зеркало отодвигается и открывает проход. Заходим в него. Открываем ящик стола. Находим мозаичный диск и музыкальную шкатулку. Заводим музыкальную шкатулку, на Дерена она подействовала несколько странно.

Глава V


Тайны открываются
Говорим с мамой и покидаем закрытое крыло, на выходе говорим с Бэйтсом. Идем к конюшням и говорим с Льюисом о билетах, он говорит что ничего не знает о билетах, кто то врет. Возвращаемся в поместье и поднимаемся в ванную комнату тут видим тело Салли,


ее рука лежит так, как будто на что-то указывает. Включаем воду и закрываем окно. Осматриваем плитку, на которую указывает рука Сэлли. Пытаемся выйти из ванной комнаты. Замок в огне, открываем ящик комода и берем полотенце. Смачиваем полотенце в воде и, используя его, как защитную маску, выбегаем из ванной комнаты. Спускаемся по лестнице вниз и слушаем последние слова Бэйтса. Выходим из поместья тут Льюис угрожая вам пистолетом отвозит к академии. Анжелина жива, после разговора с ней все встает на свои места, теперь она заставляет вас открыть дверь. Берем керосиновую лампу и свечу. Располагаем мозаичные диски на цоколе. Ставим лампу на цоколь и свечой поджигаем ее. Проходим в открывшуюся дверь. Около решетки подбираем записку и осматриваем ее. Говорим с Анжелиной. Пробуем наступить на одну из плит. Похоже, не все они безопасны. Нужно встать по очереди на плиты указанные на рисунке


они открывают каменные двери. Просим Анжелину чтобы она встала на плиту но она заставляет встать маму. Заходим сначала в левую дверь и читаем загадки потом осматриваем механизм и крутим колеса, начав с верхнего и двигаясь против часовой стрелки, выставляем рисунки так:


Из открывшихся ниш, забираем посохи и покидаем комнату, Вставляем посохи в плиты вот так:


Просим маму встать чтобы открылась правая дверь, заходим в нее и читаем инструкцию слева. Подбираем символы так


и нажимаем кнопку. Спускаемся в главный зал и наступаем на третью плиту слева. Подбираем осколок отломившегося лезвия. Идем в правую дверь и перерезаем канат удерживающий каменный блок. Блок падает на плиту, тем самым деактивируя ее. Говорим Анжелине про Льюиса, тот встает на плиту и тут же погибает. Однако дело свое он сделал и плита деактивирована. Решетка поднялась, пробуем кликнуть на постамент, но Анжелина кладет в него шар похищенный из музея.

Активируется проход, смотрим заставку, пока Анжелина не выстрелит в маму. Убегаем отсюда и бежим на выход из подземелья. Тут Дерена поджидают братья из ордена. Только помощи ждать не стоит они хотят убить вас. Бежим обратно и проходим через мерцающие врата. Смотрим заставку, Анжелина заставляет вас читать книгу, мама подкралась и схватив Анжелину падает в пропасть. Вы же превращаетесь в Модора.


Жанр: Adventure
Игра вышла: 15.10.2003

Особенности игры:
а. Активные предметы, сослужившие свою службу, таковыми быть перестают.
б. Редко, но можно получить полезности, использовав правую клавишу мыши (в том числе в инвентаре).
в. Не стоит брезговать поиском пикселей, но только после предыдущего пункта.
г. Говорить (и слушать!) нужно обязательно.
д. Почаще сохраняйтесь, несколько раз в игре можно умереть.

Глава I. Назад в будущее
1. Замок Чёрное зеркало
2. Деревня Уиллоу Крик
3. Приход Вормхилл
4. Старая Башня
Глава II. Назад к Свету
1. Утопленник
2. Опыты доктора Г ермана
3. Подземелье
Глава III. Скрытое наследие
1. Привет, Уэльс
2. Гробница Дэргама Гордона
Глава IV. Забытый предел
1. Жестокость волков
2. Санаторий Эшбурри
2. Маяк
Глава V. Жестокая правда
1. Без головы
2. Лотар
Глава VI. Взгляд в Зазеркалье
1. Обитель зла

I.1. Замок

После семейного совета самое время пройтись в библиотеку. Доктор Герман обещает поговорить о смерти Уильяма завтра. Ну, подождём, благо есть, чем заняться. Например, почитать книгу, очень красивую, старинную - "Хроники прихода Уормхилл". В одном из бардаков среди свитков и книг находится карта. Непременно пригодится!

Комната

Тут всё по-прежнему. Все эти 12 лет, наверное, только пыль стирали, если находилось время на такую чепуху. И Кэтрин, как и много лет назад смотрит с фотографии... Как же больно вспоминать прошлое, и тот пожар!
И лишь иногда воспоминания могут принести пользу. Чтобы найти давным давно спрятанный ключ от комода, кажется, в совершенно классическом месте - над дверным проёмом. Правда, ничего, кроме старой фотокамеры комод не скрывал. Только вот плёнки нет. Может, Роберт одолжит? Роберт - сноб, но зато охотно позволил порыться в его сундуке.

Кухня и столовая

Сэмюэль, сластёна, обнаруживает в вазе с яблоками пару конфеток. Но сразу почему-то не ест. Трудно понять, что они будут делать у него в кармане. За столовой - кухня и спуск в подвал, туда пока не нужно.

Старое крыло дома

После памятного Сэмюэлю пожара тут ничего не изменилось: полуразрушенные стены, повсюду пепел, обгоревшие картины, в камине обрывки бумаги... Постойте, что это? Это же кусочки фотографии! Немало времени уходит, чтобы восстановить снимок. Напрасно - лицо совершенно незнакомое. Может быть, кто из домашних вспомнит?.. Что-то здесь душно, на воздух!

Конюшня

Конюх по имени Моррис, как видно, не ладит с садовником. Почём зря обвиняет его в пьянстве, а сам держит у себя на верстаке бутыль дорогого вина из хозяйских подвалов. Однако, не признаётся, что позаимствовал её.

Оранжерея

Садовник Генри никак не хочет говорить о дяде Уильяме. Похоже, он считает его сумасшедшим, но боится неосторожно обидеть хозяина. Между тем у оранжереи в измельчителе Сэмюэль видит кровь! Он спрашивает об этом у Генри, но не настаивает, чтобы тот проверил. Однако, вернувшись туда снова, обнаруживает, что все следы исчезли. Похоже, начались видения...

Конюшня

Конюх по-прежнему ничего путного не произносит.

Замок

У библиотеки Бейтс занимается с большим камином. Очень многое можно у него спросить. Старый слуга говорит: что-то неладное творится в старом поместье последние недели. Сэмюэль, похоже, готов с ним согласиться. Упомянув о своих подозрениях на смерть Уильяма, он невольно вызывает Бейтса на откровенность. И он показывает молодому Гордону кое-что странное недалеко от места падения старика: красный символ на каменной стене, которого тут никогда раньше не было...
В этом доме есть места, куда попасть нельзя: заложено камнем, например, или разрушено. От временно недоступных мест (запертых) всегда можно достать ключ. Бейтс охотно позволяет позаимствовать ключ от чердака.

Чердак

Среди всяческого хлама: старых бумаг, поломаных кресел, множества нитей липкой паутины, скопившейся по углам и в бумажных коробках, Сэмюэля интересует одно - проход в башню, где писал своё предсмертное письмо его дядя, и где, возможно, таится разгадка его внезапного и необъяснимого самоубийства. Однако, какой-то болван заколотил вход досками, да ещё гвозди выбрал огромные, руками не оторвать! Где-то в конюшне был гвоздодёр...
Хех, не тут то было. Дверь ещё и заперта! И ящик с пожитками Роберта тоже. Ключ, разумеется у него.

У старой башни

Ещё кое-что можно обнаружить тут же рядом, на кусте... Бейтс осторожненько отсылает за разъяснениями к садовнику, который недавно постригал эти кусты.
Генри признаётся, что нашёл ещё кое-что интересное, но заложил у Мюррея, тем не менее, он не хочет отдать Сэмюэлю вексель, чтобы тот вернул столь ценную для него вещь. Дави, не дави, Генри утверждает, что потерял тот вексель...
Кто же такой этот Мюррей? Явно ушлый торговец, как описывает его Моррис. Или даже ростовщик...

Чердак

Имеет смысл вернуться на чердак и основательно подёргать дверь в башню, после чего нарушить таки уединение Виктории. Ведь именно она может порассказать больше других, кроме того - узнать на собранной из обугленных обрывков фотографии сироту, которого много лет назад приютил Уильям... Как знать, может, он как-то связан с трагедией?..

Библиотека

Как бы не хотелось Герману отложить разговоры о смерти на завтра, нужно убедить его показать вещи, которые были у Уильяма Гордона при себе, когда он вылетел из окна старой башни. Виктория сгоряча уничтожила единственный ключ от входа в его обитель, быть может, у Уильяма был запасной? Герман обещает прислать кого-нибудь к воротам замка ровно в 7 вечера , чтобы передать Сэмюэлю найденные вещи.

I.2. Уиллоу Крик

В деревушке тишина и покой, как и подобает быть в английской провинции. Тут ничего не изменилось, словно Сэм никуда и не уезжал. Вот знакомый бар, возле него какой-то мальчишка готовится стать как Бэкхем. Именно ему достаются умыкнутые из столовой конфетки - баш на баш. Единственный завсегдатай бара охотно (конечно же, после откупа его месячного пивного долга) рассказывает, что старина Уильям частенько наведывался к священнику, далеко за полночь... Поистине, всё страннее и страшнее становится. Ведь как раз там расположено семейное кладбище...
К несчаcтью, и Мюррей не оправдал надежд - уехал по делам до завтра. Есть время наведаться к отцу Фредерику.
Мальчишка таки достучался - разбил окно в баре "3 бочонка".

I.3. Приход Уормхилл

Отец Фредерик тоже куда-то уехал, зато его воспитанник (тоже сирота!) поведал немало интересного о ночных визитах Уильяма Гордона. И о призраках сожжённых инквизицией еретиков, которые мечутся в подземных кладбищенских туннелях в поисках выхода... И ещё кое о чём. Едва осмотрев кладбище, Сэмюэль слышит громкий звон часов - пробило 7 вечера ! Пора получить посылку от доктора.

Снова Замок

Как и обещано, у ворот стоит посыльный, это Марк, который работал время от времени у них в саду. Правда, ничего полезного он не сообщил, торопился. Куда?.. В присланной коробке оказались только часы, а в них маленькая записка. О том, куда Уильям спрятал ключ! "Путь к ключу начинается на моём столе в библиотеке, под голубой завесой из ненаписанных слов". Кажется началом загадки, да так и есть. В потайном шкафчике, который охраняла кнопка под чернильницей, сокрыта коробочка с... планетами. Как раз то, чего недоставало на механической сфере, здесь же, рядом, у книжных полок.
Как и любой прилежный ученик, помнящий таблицу умножения, Сэмюэль помнил и много прочего, а расположение планет - как иные считалку про семь цветов радуги...нужно сказать?... : коричневый Меркурий, фиолетовая Венера, синяя Земля, красный Марс, огромный Юпитер, окольцованный Сатурн, зелёный Уран, голубой Нептун и самая мелкая планетка - Плутон. Опс! Ключ найден.

I.4. Башня

Комната Уильяма Гордона в башне - одна из самых красивых в Чёрном зеркале , и именно здесь, позабыв вытащить ключ из замка, оказывается заперт Сэмюэль. Что ж, тут есть на что поглядеть. Правда, оба огромных сундука крепко заперты. Зато в столе притаилась шахматная ладья. И музыкальная шкатулка. "Где-то я уже слышал эту мелодию..." А в ящике стола - книга с запрятанным в переплёт ключиком. Забавно, но ладья одновременно ножичек, который с лёгкостью открывает захлопнувшуюся дверь в башню, а ключик подходит лишь к одному из сундуков. После долгих раздумий Сэмюэль всё же догадывается как следует осмотреть стол. И не напрасно - под ящиком прикреплён дневник Уильяма!
Покидая башню с целым возом новых сведений, Сэмюэль внезапно чувствует слабость, что-то не так с головой - и падает без сознания. Вечер и следующую ночь ему снятся странные сны, последний из них - кошмар, но настолько реальный...

II.1. Утопленник

Наутро приходят плохие новости: садовник Генри Стентон найден мёртвым в маленьком бассейне позади дома. Именно в том, который обещал почистить... Инспектор Коллиер, удовлетворённый ответами всех домочадцев, в особенности о пристрастии Генри к выпивке, кажется, благополучно закрывает дело. Сэмюэль же вспоминает о камне, который Генри продал Мюррею, и который, очевидно, является недостающей частью странной находки в кустах у старой башни...
К несчастью, шкатулка Генри заперта. Наверняка именно там хранится вожделенный вексель... А в фонтане, где так бесславно окончились дни садовника, что-то блестит. Придётся спустить воду. Поговорив со всеми домочадцами, можно отправиться в подвал, благо и дверь кто-то отпер...
Это даже не подвал, а катакомбы, тут жить можно! Чуть в глубине находится управление уровнем воды. Бейтс объясняет, что там сломан регулятор, но уровень можно установить с помощью соседних ручек. Нужно повернуть сначала несколько раз 4-ю, затем 2-ю и - готово! Фонтан пуст.
Не странно, что именно там оказался ключ от шкатулки Генри. И ещё кое-что: таинственный символ. Это уже второй! Не мешает и его сфотографировать. В шкатулке, кроме всякой ерунды, лишь одна вещь привлекает внимание - анонимка на Морриса, который таскает вино из подвала. И никакого векселя. Бейтс тоже знал про Морриса, но зачем раздувать это? Тем более, конюх сознался. Пусть сам распорядится письмом.

II.2. Опыты доктора Германа

Доктор Герман ещё накануне хотел что-то рассказать. После смерти дяди Уильяма у него на груди он обнаружил большой ожог, и было бы недурно узнать, в чём тут дело. Но доктор отделался дежурной фразой, как будто позабыл о вчерашнем своём обещании. Странно... И показывать личные вещи Генри он тоже отказался, сославшись на полицейское расследование. И это семейный врач? Его как будто подменили...
... Впрочем, доктор позволил воспользоваться его фотолабораторией, только просил принести кое-что из реактивов.
Даже большой мусорник заперт на огромный замок. Что он там прячет? Неужели бродяги станут лазить по медицинским мусорным контейнерам... Другое дело, бачок - там кое-что интересное нашлось: снова какие-то обрывки.

Деревня

Мюррей, конечно, выдал нужную бутылочку с реактивом , а вот продать заложенный Генри камень ни в какую не захотел. Странно, даже куда большую сумму принять отказался и на смерть Генри никак не среагировал, подай ему закладную - и всё тут!
В такую замечательную погоду многие собрались в баре. Почему бы не посидеть тут? Тем более, есть повод - снова мозаика из обрывков, на этот раз письма. Его собрать куда проще. И, признаться, куда легче догадаться, что за адресат скрывается под буквой "H", и автор, некий "R"... Герман и Ро... Однако!
Кажется, Марк работает время от времени на доктора. Может, попросить его об услуге? Надо же вытащить этого патологоанатома, чтобы добыть тот треклятый вексель. Десять фунтов? Двадцать? Последняя цена - 20. Экий он жадина. Ладно, 30...

Морг

Нужная бумага найдена, ещё только ключик запечатлеть в пластилине и пусть доктор копается в своих трупах дальше...

Деревня

Бармен посоветовал обратиться за помощью с ключом к Марку. Что ж, он как раз рядом. Поручили, можно погулять. Посмотреть, как ловится рыбка у старика на пирсе... Походить туда-сюда, заглянуть к доктору, поболтать с барменом, поглядеть на окошко комнаты Германа, и, наконец, получить свои снимки. После чего зайти в "3 бочонка" и забрать у бармена Гарри небольшой ключик от мусорки...

Морг

И, открыв её, обнаружить там нечто отвратительное. А кроме того, и зашитый в одежду Генри драгоценный камень - третью часть загадочного предмета, который так обожал Уильям.

Церковь

Даже отец Фредерик не смог определить, для чего служила эта древность. Зато он рассказал, зачем наведывался к нему по ночам дядя Уильям. Он исследовал старую часовню, откуда, возможно, есть проход к могиле основателя церкви - Маркуса Гордона. Причудливое каменное создание с алмазом в центре оказалось ключом от пьедестала, который, в свою очередь - ключом от подземелья. Да, замочек не из лёгких... Хотя и без дневника Уильяма можно понять, что следует переставить черные и белые камни. Теперь можно спускаться.

II. 3. Подземелье

Тут снова загадки:
1.
"Это нельзя увидеть,
Но можно услышать
Оно не заговорит,
Пока не обратишься"
(эхо)
2.
"Покупаешь чёрным,
Используешь - краснеет,
И остаётся только пыль"
(уголь)
3.
"Города без домов,
Реки без воды,
Леса без деревьев"
(карта)
4.
"Больше возьмёшь,
Она больше станет"
(щель )

Вот и гробница. Тут, как водится, книжка, и один из пяти ключей, которые открывают... Впрочем, Уильям знал, на что шёл, верно? Стоит попробовать завершить его дело. А это что ещё за мышь прячется среди обломков? Интересно, куда это она понеслась...
... да, интересно было падать. Теперь попробуй-ка выбраться. Рычаги на стене явно запускают какой-то механизм (середина, низ, верх), ещё только повернуть колесо. Вот и все собранные ценности по полу разбросаны. Упс! А камера-то разбилась...
Тем, кто хочет позабавиться, рекомендую воспользоваться оголённым проводом. Только не забудьте предохраниться...
П овсюду человеческие кости - потомки не очень уважили умерших. Найдя кусачки (а заодно и верёвку) и погасив свет, можно убрать с дороги искрящий кусок высоковольтной линии. Ещё немного вандализма - и дверь открыта.
В следующей комнате панель - она отпирается проверенным в боях ножичком. Пока не ясно, зачем она нужна, поэтому стоит пройти дальше (прихватив стальной прут и остаток одежды со скелета). Лифт! Правда, его ещё надо запустить. У шахты стоит бочка с нефтью. Чтобы её сдвинуть (а под ней люк), придётся, пробив дыру, слить часть топлива. Теперь, привязав верёвку к крышке, а другим концом к тележке (и убрав тормозной башмак), Сэмюль открывает путь вниз.
В самой нижней комнате снова тьма кромешная. Отперев ножичком распределительную коробку, соединяются, как по волшебству, провода (ж/з/к/с). Освещение восстановлено.
Опять скелет, дневник на столе. В нём сначала странная, потом всё более печальная история. Про рабочих, строивших эти туннели. Все они, кроме одного, спятили и отказались работать, до смерти испугавшись страшного призрака. Бригадир им не верил, но вскоре сам оказался в ловушке (кто-то сверху придавил люк - единственный выход из шахты...) и умер. Хорошо, если от потери крови... Интересно, кому понадобилось рыть все эти катакомбы и тревожить души замученных еретиков?..
В шкафчике несчастного хранится много полезных штуковин. Странно, что он не воспользовался револьвером. Видно, он умер раньше, чем его надежда на спасение. Чертежи помогут запустить огромный генератор, а тряпочкой можно заткнуть открывшуюся дырку в трубе. Только придётся её вывалять в грязной луже. Однако... машинка не смогла долго крутить на полную мощность. Точнее, не смог предохранитель. Можно позаимствовать один в первом "отпертом" ящике, у входа в шахту. Теперь закрутилась. Ещё минута - и Сэмюэль поднимается на поверхность.
Тут всё просто: решётки заперты, динамит, который так удачно лежит рядом, совершенно непригоден. Правда, есть пистолет! Второй выстрел таки сбивает замок.
- Кто тут без поводка бешеных волков выгуливает?!
Всё дело в том, что в револьвере не хватило пуль. А почему? Потому что случилась лёгкая нелинейность: два варианта развития событий, один из которых летальный. Чтобы избежать худшего, нужно как следует осмотреть замок и целиться в его самую ржавую часть. Тогда останется дежурная пуля для мерзкого волка...

Замок

По возвращении домой Сэмюэля встречает новость об отъезде Роберта по срочному делу в его санаторий. Сэма же ждёт Уэльс - там в поместье тётки Элеанор спрятан второй ключ. Выспаться и в путь. Но достойно отдохнуть снова мешают кошмары...

III.1. Привет, Уэльс.

Похоже, поместье Уэлш тоже переживает не лучшие времена. Даже звонок не работает. Битых полчаса (или так только кажется?..) Сэмюэль ждёт. Наконец, подвернувшимся гвоздём подгибает проводки. Звонок исправлен. Теперь ещё и пускают просто так. Оказывается, недавние гости доставили немало беспокойства. В конце концов Гордон внутри. Престарелая тётка Элеанор не находит сил встать, но мысленно лобызает Сэмюэля - сразу же узнав его.
Она узнаёт и человека на фотографии, память - её товарка. Много чего другого вспоминает, однако, не может помочь в поисках следующего ключа. Ничего, поместье большое... отыщется.

Старый сад

Её муж, Ричард, давно забросивший свои химические опыты, совсем недавно вновь принялся за них. И устроил лабораторию в заброшенном доме на задворках усадьбы. Однако, войти туда не столь просто - ключик вставлен в замок изнутри. Это ли помеха?.. Проволочка, которой был прикручен шланг рядом с башней у ворот старого сада как раз сгодится, чтобы вытолкнуть ключ на "Свидетельство о смерти Вильяма ".
Внутри пусто. И никаких признаков Ричарда, даже камин остыл много лет назад. Хех... Но жизнь тут имеется - котёнок спит на каминной полке. Миляга, но чужаков боится, убегает. Постой, куда это он исчез?.. В маленьком, почти "печном" отдельчике, спрятана свечка и зажигалка, правда, без фитиля. Что ж, из свечного выйдет неплохая замена. Тогда и потайной ход нетрудно будет разглядеть.
Вот и он, всемирно известный химик! От неожиданности пугается и разбивает последнюю бутыль какого-то редкого зелья. Надо было колокольчик на двери повесить... Теперь придётся доставать ему нужный реактив. В Личдейл должен найтись такой. На всякий случай следует позаимствовать бутылочку, вдруг пригодиться?.. Да и осколки на полу не зря блестят.

Лужайка

У ворот Луи возится со звонком. Оказывается, ключ от усыпальницы Дэргхама Гордона у него, но дать его он не хочет - боится гнева хозяйки. Странно, она такая милая... Однако, он прав, в семейную гробницу Элеанор никого пускать не собирается. Так что пока можно попытаться отвлечь Луи новым заданием - стрижкой газона и стянуть что-нибудь, чтобы снести замок самостоятельно. Не вышло... Назад к Элеанор - она просит убедить Луи пошуметь косилкой сейчас, а не вечером... Теперь стоит залезть в ящик с инструментами и забрать оттуда всё полезное.
Лаборатория

Мчаться в Личдейл совершенно ни к чему: авторучка со стола покинутого всеми, кроме химической науки, дома именно того цвета, который нужен химикату. Осталось всего лишь наполнить бутылочку водой из примеченного крана, подкрасить её чернилами и вручить Ричарду. Однако, это не всё. Нужна этикетка... от старой бутыли тоже сойдёт! В чайник со стола - воды, нагреть - и аккуратно отклеить лейбл. Потом столь же нежно приклеить на подделку. Чего проще!
Дрова, кусок старой газеты в печку. Пшшш! - Вскипело. Над паром этикетка быстро сползла. Пора навестить Ричарда. Он доволен, но никак не может помочь попасть в гробницу, ибо единственный ключ у Луи. Придётся таки пошарить в карманах несговорчивого слуги - он, кажется, тоже говорил, что обладает ключом, значит не врал.

Лужайка

Пока Луи скашивает остатки травы, нужно осторожно подбросить на газон проволоку. Упс! Косилка заглохла - Луи отправился за инструментом. Есть минутка, чтобы забрать необходимые ключи. Они здесь! Стало быть, гробница Дэргхама скоро удостоится визита.

III.2. Гробница Дэргхама Гордона

В глубине усыпальницы в стенных нишах стоят 3 статуи. Над каждой из них надпись (слева-направо): Veine , Odire , Malite . Обратившись к Ричарду и подождав, пока он ищет ответ в своих книгах, можно выяснить, что это имена божеств: Войны (или раздоров), Земли (друидесса) и Воды (похоже на Нептуна с трезубцем). Все они держат каменные чаши, в каждую из которых нужно что-то положить. Кровь (из холодильника Ричарда), горсть земли (с ближайшей клумбы) и воду (из остывшего чайника).
После необходимых приготовлений в центре выдвигается алтарь. С очередной загадкой: "пятнашки" из знаков Зодиака. Начиная с верхнего левого угла, где находится Овен, по часовой стрелке - Телец, Близнецы, Рак, Лев, Дева, Весы, Скорпион, Стрелец, Козерог, Водолей, Рыбы.

Как на беду в минуту триумфа появляется Луи и выгоняет из гробницы. Воистину, решишь одну загадку - попадается следующая... Самое время попросить помощи у Ричарда, который назначает встречу ночью в своей лаборатории. Имеет смысл вздремнуть...

Бууум!

Ричард, конечно, снова заперся. Так что придётся покидать в окно его башни камешками. Вот, кстати, и они - прямо под фонарём. Прежде, чем сообщить о способе, или, как он сказал, "облегчить" проникновение в гробницу, нужно помочь великому химику в его эксперименте... Хех, какая жалость, что Сэм смошенничал с той бутылочкой...
Однако, Ричард пока и не догадывается о природе своей неудачи и одаривает колбой с концентрированной кислотой. Замочек она разъест на раз. А ключ из "пятнашечного паззла" откроет тайный проход в подземелье...
Упс! Прямо как в банке: снова решётка. На этот раз Ричард советует поглядеть в шкатулке Элеанор, которую она держит в доме. Охраняет эту шкатулку "шахматный паззл". Из картинки сразу становится ясно, что нужно поменять местами чёрные и белые фигуры. Это очень просто сделать, если вспомнить, как ходит шахматный конь (буквой "Г").

Склеп

Сохранитесь!
Именно здесь погребён славный Дэргхам Гордон. Надпись на постаменте гласит: "Используй чужую голову или лишишься своей". Именно поэтому не стоит сразу лезть к каменной могиле, а немножко поразмыслить. На стене примостился целый ряд черепов. Один из них? Можно сбить, но толку чуть - он упал и рассыпался. Вот оно! За решёткой у самого пола виднется маленький ключик. Правда, достать его можно только кочергой... Не зря целых две томятся возле заброшенного камина. Ключ подходит к отверстию на постаменте.

IV.1. Жестокость волков

По возвращении в Чёрное зеркало Сэмюль узнаёт две новости, одна из них пугающая: Роберт, который недавно уехал в свой санаторий в Эшбурри, до сих пор не вернулся. Больше того, он покинул санаторий, но никому ничего не сказал... Другая новость куда страшнее: в лесу нашли мёртвым мальчика, Вика. Может быть, беднягу загрызли волки?.. И ещё этот недавно сбежавший из клиники пациент...

Кольцо камней

В деревне уверены, что в несчастье повинны волки, но так ли это? Придётся в это ненастье посетить место, где парня встретил злой оскал смерти... Сэмюэля здесь встречает только инпектор Колье. Что новенького? Оказывается, Генри, садовник, и вправду умер не там, где его нашли. И он вовсе не утонул... А это новое несчастье поставило инспектора в тупик.
На одном из 3-х менгиров, окружающих кровавый алтарь, начертан очень закомый символ. Не помешает его зарисовать в дневник. Инспектор тоже колдует над блокнотом и, похоже, не заметил, что под одним из деревьев небольшой клочок ткани. Можно ведь полиции об этом не сообщать... Позади инспектора лежит очень интересный камушек, на него только что кто-то пролил немного крови... Помогите инспектору найти новую " улику" .

Морг

Доктор Герман не удивлён позднему визиту. Он осматривает тело бедного мальчугана. Ужасное зрелище... И ничего нового о Генри не сообщает.

Поместье

Платок, найденный у кольца камней, несомненно, принадлежит Роберту - на нём семейный вензель. Это заставляет беспокоиться ещё больше. В почтовом ящике лежит чуть намокшее, позабытое Бейтсом письмо. Виктории приходится признаться - Джеймс, ныне заключённый в стенах клиники, родной (но незаконнорожденный) сын Уильяма! Виктория также страшно волнуется за своего сына, Роберта. И Сэмюэль отправляется в Эшбурри.

IV.2. Эшбурри

Сестра, в такой поздний час несущая вахту в этом скорбном месте, сообщает, что Роберт покинул клинику ещё позавчера, около полуночи, в спешке. В тот же день из своей палаты сбежал Джеймс, накануне просивший выпустить его ненадолго. Неужели доктор отправился на его поиски?
Обходя здание, Сэмюэль набредает на кучи мусора, коробок и всяческого барахла. Сквозь ночь и нити дождя, словно раскалённый уголь, светится окошко бойлерной. Один из прутов слегка шатается, но рукой не сдвинуть. Внутри, должно быть жарко, как в аду. Смотритель даже дверь не может открыть - опасается быть застигнутым врасплох старшей сестрой за распитием крепкого пива... Несколько бутылок стоят снаружи, а под навесом, среди хлама, лежит почти новый шприц, и молоток - на деревянном навесе. Выждав, пока смотритель начнёт шуровать лопатой, нужно раздробить молотком один из кирпичей в проёме окна и вынуть прут.

Кладбище

Позади санатория - роскошный могильник. Одинокие кресты, покосившиеся камни, склепы - тут лежат все, кто обрёл покой в стенах лечебницы, все, кому не повезло потерять разум полностью или совсем немного, но всё же угодить сюда, чтобы быть погребённым в таком безрадостном месте. Смотритель туда вообще ходить не советует.

Санаторий. Фойе.

Нельзя ли позвонить, милая леди? Ох, какая досада... Ну что ж, звоните сами, раз такой порядок. Есть повод заглянуть в ваш занимательный шкафчик. Тем более, что кто-то неосторожно спрятал ключик в маленькой вазе. Монетка из бумажника послужит отмычкой для тайника. А в шкафу весьма неплохой выбор: седативные средства, релаксанты, обезболивающие... Кое-что пригодится.

Бойлерная

Отличная доза снотворного наверняка мгновенно свалит смотрителя. Вот только как заставить его принять её? Хех, как только станет слишком жарко, он потянется за пивом... Накрытый мокрым платком, намоченным в фонтане что в приёмной клиники, термостат в подвале немного ошибётся, и поддаст жару. После этого нужно немного подождать, пока смотритель не захочет освежиться.
Ну вот, спит как убитый. Пройти внутрь здания можно через дверь, которая отпирается кодом. И ключ и сам код, и даже бесполезная булавка расположились на доске прямо над столом, в глубине подвала. Там же пришпилен плакат с четырьмя цифрами - кодом к двери, ввод - и Сэмюэль внутри.

Лечебница: вид изнутри

У самого входа дежурит доктор. Чтобы его отвлечь, придётся воспользоваться интеркомом из подвала. Но как его вызвать? Сестра любезно дарит полное расписание работы санатория на эту неделю. Кто же дежурит сегодня... а, доктор Смит! Пожалуйте в фойе, доктор Смит!
Ряд "камер", где, вероятно, томятся безумные, сумасшедшие и просто душевно-больные. Обшарпанные стены, решётки - мрачновато здесь. Кто-то зовёт?.. Как бы его не услышали. Ральф? Что тебе нужно?.. Возможно, мы поможем друг другу... Ральф, как будто, потерял своего приятеля, Бабби. Эта кукла расделена на две части: голова в ближайшей мусорной корзине, остальное - в угольной куче, недалеко от печки. Булавка и нитка (из самой куклы) - кукла снова целая.
Похоже, Ральф счастлив. Он говорит, что "комната" Джеймса рядом. Но она заперта, и все ключи у доктора Смита. Который как раз вернулся на свой пост, отрезав Сэмюэлу путь назад. Нужно как это обезвредить этого цербера и забрать ключи. Выключив свет, можно оторвать провод, ведущий к лампе и, присоединив к металлической решётке, пустить ток снова. Но перед этим положить в отверстие решётки музыкальную шкатулку... Главное, чтобы доктора не ушибло до смерти...

Комната Джеймса

Безрадостное зрелище. Право, даже описывать не хочется... Хуже тюремной камеры.
Под одним из рисунков дыра в соседнюю комнату, к Ральфу. Будучи другом Джеймса, он многое может порассказать. Подозрения были не напрасны - Роберт действительно что-то творил. Какие-то странные эксперименты над своими подопечными, которых он обязан был холить и лелеять. А он, тёмная душонка... Картина кисти Джеймса в серых тонах. Упс! Доктор Смит очнулся - и запер дверь. Надо выбираться. Как Джеймс. Подробности непременно знает Ральф...

На мольберте у Джеймса стояла картина с мрачным, полуразрушенным маяком. Сэмюэль никогда не видел такого в своих владениях. Бейтс, однако, говорит, что он есть - почти на самой границе, у обрыва. И действительно, прекрасное место, которое Джеймс мог выбрать для встречи со своим отцом, Уильямом. Но для чего?.. Быть может, именно здесь он хотел рассказать ему о Роберте?
Сохранитесь!
Кажется, кто-то уже подготовился к визиту гостей, развёл огонь. Может быть, сначала прогуляться вокруг, осмотреться?.. и получить лопатой по лбу... Ничего, нужно только успеть порезать путы и найти что-то для Джеймса, чтобы он перестал копать эту чёртову могилу... Конечно! Мелодия в шкатулке! Мы все детьми слушали её много раз. Уильям её очень любил.
Всё горше становится от правды о деяниях Роберта. О его экспериментах над людьми. Возможно, он уже погиб где-нибудь в лесу, разорванный волками?..

Катакомбы

Третий ключ Уильям отдал на хранение Джеймсу. И тот спрятал его где-то в катакомбах под Замком. Вход в них - через один из люков канализации. Какой? А на что монетки?.. Забрать верёвку и крюк, что подвешены над колодцем - и вниз. Ну и запах... И шестерёнок понаразбрасывали. Десятки, сотни лет здесь никто не чистил: грязная и вонючая вода до половины залила ступеньки. Как же её спустить? Именно там виднеется недостающее колесо для механизма.
Чтобы использовать как рычаг прут с решётки, что нависла над гнилым водоёмом, нужно наточить его немного и, вставив в отверстие в дальнем углу, повернуть колесо, на котором грузилом повис большой замок (кислота ещё осталась...). Уровень воды поднялся, и теперь она переливается через край. А нужная деталь подплыла ближе. Достать можно только удочкой... самодельной, конечно.
Теперь помпы выкачали мерзкую воду и путь к ключу свободен! Вот он, в маленькой шкатулке Джеймса, на полу.

V.1. Без головы

После разговора с Бейтсом Сэм отправляется в клинику, возможно, наконец что-то прояснилось. Но там его встречает ужасное известие - Роберт мёртв! И рядом с телом полиция застала Джеймса. Больше того, они нашли беднягу у маяка и, схватив "безумца", снова отправили его в одиночное заключение. Он же обещал, что не вернётся туда живым! И он сдержал слово. Провода в этой тюрьме можно использовать разными способами...
Перед смертью Джеймс много говорил с Ральфом. Но так и не выдал убийцу своего старшего брата. Единственное, что он оставил себе - ключи Роберта. Они ему больше не нужны.

Маяк

Ничего, кроме очередного кровавого символа. Это уже четвёртый.

Морг

Вот кто привиделся Сэмюэлю минувшей ночью - Герман! Кто-то снёс ему голову, и начертал пятый зловещий символ. Доктор что-то зажал в руке, теперь уже окоченевшей - только щипцами разогнуть можно. Как раз такие на столе у ныне безголового паталогоанатома... На ладони будто бы клок волос убийцы - чёрный. У Джеймса такие волосы. Странно...
Какая удача! Вот и инспектор. То его догоняет Сэм, то он след в след за ним. И совершенно спокоен: в этих краях привыкли к сатанистам?..

Эшбурри

Тело бедного Джеймса уже поместили в часовню, в ожидании доктора Германа. Только она заперта, а ключ у смотрителя бойлерной. Пока этот недотёпа гордится обладанием столь нужной вещицы, перебирая между делом уголь, можно залезть в его владения через ход, прорытый Джеймсом. Ключ он, конечно, носит с собой, но в шкафчике есть огромные сапоги (резиновые) - они здорово дымят... Ну вот - кинувшись тушить пожар, толстяк забыл в замке всю связку...
Джеймс лежит, накрытый какой-то мешковиной, как простолюдин. Что же делать.. Осколком разбитой банки, найденным здесь же, Сэмюэль отрезает клок его волос и сразу отправляется к ближайшему микроскопу.

Морг

Образцы волос различаются, но это сразу наводит на мысль о другом человеке с черными волосами - конюхе Моррисе...

Замок

Который, конечно же сделал ноги. И оставил странное письмо, в котором даже отказался от жалования за последний месяц. Бейтс ничего об этом не знает, но теперь и он осведомлен о смерти Роберта. Виктория... Она, несомненно, чувствует неладное, но пока лучше не говорить ей. Поговорите с Викторией о клинике. Затем вернитесь на конюшню и заберите кепку Морриса, чтобы поискать там волосинки... Но и он оказался никак не причастен к ужасным смертям.
В комнате Роберта всё пропитано медициной, и в переносном - книги по анатомии, исследованиях мозга, целые полки трудов на латыни; и в прямом смысле - какая-то дрянь в маленькой колбочке наполняет воздух вокруг себя редким смрадным запахом. Над маленьким низким шкафчиком портрет - на груди у незнакомого Сэму человека 4-й священный ключ, с жёлтой сферой.
В верхнем ящике, ключ от которого находится в коробке из под какао, - странная бумага, похожая на облигацию или что-то подобное. На ней как будто ничего не написано, но если поднести её вплотную к зеленоватой лампе, проявятся цифры - 63081. Похоже на код от сейфа. Так и есть - над книжной полкой римскими цифрами выведено MCXX, если выставить 11:20 на курантах в углу комнаты и стронуть секундную стрелку, откроется ниша. Нельзя сказать, что Роберт ожидал появления столь сообразительного вора...
Как много скрывал здесь Роберт: то самое письмо, что писал в свой последний час Уильям Гордон, его завещание, в котором Роберт лишался практически всего, даже имени! И, наконец, дневник Роберта Гордона, где он описывает свои эксперименты над людьми. Кто знает, к чему это привело?.. Какое зло освободил этот врач, не имеющий никакого права быть им?..
Виктория, удивившись, как Сэмюэль осмелился войти в комнату Роберта, всё-таки припоминает, чей портрет висит там. Это Лотар Гордон, основатель лечебницы в Эшбурри, встретивший свой печальный конец в её стенах и похороненный там же, на кладбище.

V.2. Лотар

Заросшая колючим кустарником, в глубине кладбища сокрыта могила отца-основателя этой темницы, Лотара Гордона. Но пробраться к ней можно разве что с мачете. Или с садовыми ножницами , части которых можно обнаружить в ближайшей часовне. Чтобы соединить их, потребуется винт. И он найдётся - на дождевой трубе у окошка бойлерной. Теперь можно резать.
Крышка каменного гроба тяжела - не сдвинуть. Как тут пригодились бы мощные руки Хозяина бойлерной... Но и без него вполне можно справиться. Например, с помощью рычага, который притаился под навесом, среди хлама. Упс! Могила пуста!
Дежурная сестра, явно моложе ста лет, и намного... говорит, что раньше кладбище было в ведении прихода Уормхилл. Видать, перезахоронили Лотара?..

Уормхилл

Отец Фредерик счастлив просмотреть церковные книги. Но придётся немного погулять, чтобы дать ему время на поиски. Когда наконец он завершает их, выясняется, что Лотар Гордон действительно был похоронен в Эшбурри, но затем его кремировали, а прах перенесли сюда, в семейный склеп. Откуда путём недолгих уговоров засевшего там могильщика Сэмюэлю удаётся извлечь урну, в которой... четвёртый ключ! Теперь дело за пятым - а он должен быть рядом с Уильямом, то есть... в его могиле. Поройтесь в инструментах могильщика - о! фонарик! Посветите им на холм у последней выкопанной могильщиком ямы, напротив второго входа в храм.....что это там такое? Лопата!
Возвращайтесь к могиле деда и, заперев могильщика в часовне, начинайте копать....
....Вот он, последний ключ!!! Теперь можно вернуться к главному входу церкви.

Кто это приехал в такой роскошной карете прямо к церковным стенам?.. Виктория? Неужели она узнала о смерти Роберта и приехала помолиться за души всех своих родных, что покинули её?.. Нет, Бейтс. Почему-то ему спешно понадобилось исповедаться. И уже отец Фредерик направляется к исповедальне. Нет, удалось его остановить. Что же такого хочет рассказать старина Бейтс? Что так тяготит его?
"Проклятие сбудется и заберёт души пяти несчастных. А я снова вернусь, и ты не сможешь помешать мне, потому что сам будешь в могиле..." И эта надпись на стене в "камере" Джеймса, и чёрные волосы в руке обезглавленного доктора... Даже такие явные указания не смогли пробудить в нём догадки. Сэмюэль! Это же ты, ты убил всех этих людей. И старого садовника, и мальчугана в лесу, и Роберта, и беднягу Джеймса, и надменного доктора Германа. Проклятие Гордонов, Мордред, руководил тобой, чтобы, спустя столетия, вернуться в мир живых и продолжить своё дьявольское дело. Это его отвратительный портрет висит над камином и взирает на своих потомков, и шепчет: "я вернусь, я всё равно вернусь..."

VI.1. Обитель зла

Войти в пещеру довольно просто: нужно вставить в центр пентаграммы и повернуть кольцо, которое хранил в своём сейфе Роберт. Вслед за этим - нажать на камни напротив красных символов в том порядке, в каком они появлялись (и были помещены в дневник). Отодвинется каменная дверь и вот он - лабиринт... помните, что любопытство наказуемо! ...

В правом верхнем углу - свеча. Единственная нора, куда можно залезть - K (левый нижний угол), там ключ к двери. Она появляется, если нажать на кнопку в стене. Меч и шлем (на рисунке синие) нужно бросить в бездну, чтобы закрыть её плитой. На стойку сразу за резной дверью чудесно ляжет чёрный шар, после чего засветятся девять кнопок на стенах лабиринта. Их нужно нажать не все. В одном из углублений неподалёку от подставки для шара лежит карта лабиринта, где указан вход - он прямо за чудовищем. Свеча проявит колонны, на которых следует включить лампы. Теперь вход в обиталище зла открыт.

Алтарь

Сэмюэлю осталось только одно дело - отвратить злые силы, закрыв им вход в этот мир. Для этого потребуется немного его собственной крови...

Выход в меню – в правом верхнем углу экрана всплывающий значок шестерёнки.

Всплывающий инвентарь – внизу экрана.

Диалоги – иконки внизу экрана.

Быстрое перемещение в другую локацию – двойной щелчок левой кнопкой мыши.

Пролистать диалоги и комментарии – щелчок левой кнопкой мыши.

Esc – пропустить ролик.

Tab – все выходы с локации.

Активный предмет – курсор красного цвета.

Посмотреть на предмет – левая кнопка мыши. Если курсор остаётся красным, то нужно исследовать предмет – правая кнопка мыши.

Применить предмет – нажать на него в инвентаре и применить на другой предмет. Если предмет применяется правильно, он начнёт мерцать.

Во время игры вас несколько раз могут убить, поэтому чаще сохраняйтесь.

Игра перегружена ненужными диалогами. В прохождении указаны только те, которые позволяют продвинуться дальше по игре.

История

Вас зовут Сэм Гордон, и вы приехали в поместье "Чёрное Зеркало" на похороны своего деда Уильяма.

Действующие лица:

  • Виктория, вдова Уильяма;
  • Роберт, сын Уильяма и Виктории, дядя Сэма;
  • доктор Германн, местный врач и патологоанатом;
  • Бейтс, дворецкий;
  • Моррис, конюх;
  • Генри, садовник;
  • Вик, мальчик с мячом;
  • Гарри, владелец паба;
  • Том и могильщик – жители Лозовой Заводи;
  • Марк, курьер доктора Германна;
  • Мюррей, владелец ломбарда;
  • Кольер, полицейский;
  • отец Фредерик, священник;
  • Элеонора, Ричард и Луис – обитатели поместья в Уэльсе;
  • медсестра, кочегар и доктор Смит – служащие санатория в Эшбурри;
  • Ральф, сумасшедший;
  • Джеймс, внебрачный сын Уильяма и дядя Сэма.

Немного о географии "Чёрного зеркала". В холл выходят несколько дверей:

  • гостиная, где начинается действие игры;;
  • слева от гостиной – столовая с выходом на улицу к фонтану и кухня с подвалом и выходом во двор;
  • левее столовой – дверь в библиотеку и парадный вход;
  • слева от входной двери – лестница на второй этаж.

На втором этаже:

  • в коридоре около лестницы – кабинет Роберта, слева от него – спальня Виктории, дальше по коридору – ваша комната;
  • направо от лестницы – балкон, старое крыло с выходом на чердак и через него в кабинет Уильяма в башне.

На улице:

  • слева от парадного входа – конюшня;;
  • справа от парадного входа – лестница к выходу из поместья и тропинка в оранжерею.

Глава I. Назад в будущее

Возьмите у дворецкого ключ от своей комнаты и начните расследование.

Смерть Уильяма выглядит очень странно. Почему он выпал из окна башни? Ваша первая задача – осмотреть место падения.

Выйдите на улицу (лучше через парадный вход) и идите налево к конюшне. Проходя под башней, посмотрите на погнутую решётку – именно сюда упал Уильям и накололся на один из кольев. Найдите дворецкого (около камина в холле) и попросите показать место смерти Уильяма (в диалогах этот вопрос появляется только после того, как вы осмотрите погнутую решётку). Автоматически вы окажетесь под башней, и дворецкий укажет на красный знак на стене.

Приблизьте угол зрения и обязательно нажмите на знак – Сэм решит, что его нужно сфотографировать. Обратите внимание на заросли кустарника: после того, как вы нажмёте на них мышкой, курсор останется красного цвета – значит, их нужно осмотреть ещё раз правой кнопкой мыши. В итоге, вы достанете какой-то странный круглый предмет с квадратным отверстием в центре.

Теперь необходимо найти фотоаппарат. Идите в свою комнату и откройте её ключом, который дал дворецкий. В поисках фотоаппарата откройте чемодан и достаньте таблетки и бумажник – больше там нет ничего полезного. Осмотрите тумбочку – нижний ящик заперт. Сэм вспомнит, что раньше он держал в нём фотоаппарат. Нажмите левой кнопкой мыши и правой кнопкой мыши на притолоку двери и достаньте ключ от нижнего ящика. Откройте его и заберите фотоаппарат. Теперь нужна плёнка, потому что та, которая лежит в ящике, слишком старая.

Постучите в дверь кабинета Роберта и спросите, нет ли у него плёнки. Тот ответит, что есть, но она лежит в сундуке на чердаке. Идите в старое крыло (Сэм остановится и скажет, что здесь погибла его жена Кэтрин). Дверь на чердак в дальнем правом углу экрана заперта, нужно поискать ключ.

Около двери – потухший камин, посмотрите на него – одна зола. Но вот что странно: курсор продолжает гореть красным – значит, в золе что-то есть. Нажмите на камин правой кнопкой мыши и достаньте обрывки фотографии. Соберите портрет неизвестного мужчины (кусочки не "прилипают" друг к другу, поэтому лучше сначала найти обрывки лица и отложить их в сторону, а затем начинать собирать картинку с углов). Должно получиться так.

Для тех, кто не справился, вот сейв (сейв №5 из архива).

Найдите дворецкого (после того, как он покажет вам знак, он уйдёт на кухню) и спросите его о ключе от чердака. Тот ответит, что он висит на гвоздике в кухне около двери в подвал. Покажите Бейтсу найденную руну, и тот посоветует обратиться к садовнику Генри. Заберите ключ и откройте чердак. Сундук Роберта стоит рядом у входа, но он заперт. Сходите к Роберту, заберите ключ от сундука и достаньте плёнку. Вставьте её в фотоаппарат (в инвентаре нужно нажать на плёнку и затем на фотоаппарат).

Чердак – широкая локация; нажмите на левый угол экрана, чтобы заставить Сэма двигаться налево. Вы должны увидеть заколоченную досками дверь в башню. Попробуйте оторвать доски – не получается. Вернитесь к Бейтсу и спросите его об инструментах и заколоченной двери. Выяснится, что дверь забили по приказу Виктории, а инструменты можно взять в конюшне у Морриса.

Сфотографируйте знак и идите в конюшню. Откройте ящик рабочего стола и заберите молоток. Вернитесь к Роберту и спросите, где он обычно проявляет плёнку, - тот отправит вас в Лозовую Заводь в ломбард Мюррея.

Отправьтесь на чердак и оторвите молотком доски. Обязательно нажмите на дверь, чтобы Сэм сказал: "Понятия не имею, где может быть ключ, нужно спросить Викторию".

Идите к Виктории (Сэм войдёт в гостиную только после того, как проверит запертую дверь в башню) и спросите её о странном предмете (она видела его на столе Уильяма) и ключе от башни – после этого вопроса Виктория выгонит Сэма.

Сходите к Бейтсу и поговорите с ним о Виктории – тот посоветует побыстрее перед ней извиниться. В столовой обратите внимание на вазу с яблоками на левом столе. Приблизьте угол зрения и возьмите миндальные конфетки, которые любит Сэм. Вернитесь к Виктории (дверь в гостиную откроется только после вашего диалога с Бейтсом). Тётушка скажет, что ключ от башни уничтожен, но есть ещё один, и предложит поговорить с доктором Германном. Покажите Виктории портрет неизвестного. Она опознает его – этот человек когда-то здесь жил, затем сошёл с ума и лечится в Эшбурри у Роберта. Сходите к Роберту и спросите его о портрете (когда появится выбор, нужно говорить правду). Тот сначала будет отнекиваться. Продолжайте настаивать и ещё раз спросите его о портрете – наконец, Роберт с неохотой опознает одного из своих пациентов.

Осмотрите подставку для газет около двери Роберта и найдите записку. Что за "часть" обещает Роберту доктор Германн?

Идите в библиотеку и поговорите с доктором Германном о личных вещах Уильяма. Вы договоритесь, что он пришлёт коробку с личными вещами к воротам замка в 7 часов вечера. Также врач скажет об ожогах на теле Уильяма и предложит встретиться завтра в морге.

Пройдите налево и со стола у стены возьмите карту поместья и окрестностей.

Теперь нужно поискать садовника. Выйдите на улицу и спуститесь по лестнице в сад – здесь работает Генри. Покажите ему руну, и тот признается, что нашёл точно такую же, но с драгоценным камнем. Он заложил её в ломбарде Мюррея, а закладную куда-то подевал.

Пора отправляться в Лозовую Заводь, чтобы проявить фотографии. Правой кнопкой мыши нажмите на карту в инвентаре. Если Лозовая Заводь при наведении на неё мышки окрашивается в розовый цвет, значит, вы всё необходимое сделали.


Пройдите направо через мост к ломбарду и попробуйте открыть дверь – закрыто. Сэм подойдёт к окну и прочитает записку, что Мюррей куда-то уехал. Идите назад. Перед пабом "Три бочки" играет ребёнок. Дайте ему миндальных конфет и выясните, что его зовут Вик. Он видел, что Мюррей уехал в город – очевидно, с проявкой фотографий придётся подождать до завтра. После того, как Вик выбьет стекло и убежит, идите внутрь.

Поговорите с владельцем паба Гарри о пабе. Тот будет долго препираться с посетителем по имени Том насчёт долга, а затем скажет, что кое-что об Уильяме может знать Марк. Поговорите с Томом о долге перед Гарри, затем ещё раз с Гарри о долге Тома. В итоге, Сэм оплатит счёт Тома. Довольный Том расскажет, что Уильяма видели по ночам в приходской церкви (на карте активируется новая локация), а Марк работает на Мюррея и доктора Германна.

Отправьтесь в церковь.


Проверьте главный вход – закрыто. Идите направо к боковому входу – тоже закрыто. Эта локация такая же широкая, как и чердак в замке, поэтому идите направо, пока не увидите могильщика. Спросите его о священнике – выяснится, что тот уехал в соседнее поместье.

Идите налево от главного входа церкви, чтобы попасть на кладбище. Найдите могилу Уильяма, приблизьте угол зрения и нажмите на табличку на саркофаге (Сэм поклянётся выяснить всю правду). Вернитесь к могильщику – тот скажет, что священник появится только завтра. Он подтвердит, что видел на кладбище Уильяма, и расскажет о подземном ходе под церковью. После того как вы проговорите все диалоги, часы пробьют 7. Сэм автоматически вернётся к воротам замка.


Здесь вас ждёт Марк с посылкой от доктора Германна. Возьмите её и откройте в инвентаре правой кнопкой мыши – внутри лежат часы. Откройте часы правой кнопкой мыши – внутри лежит записка. Прочитайте записку правой кнопкой мыши: "Путь к ключу начинается в библиотеке, на моём рабочем столе, под голубым занавесом ненаписанных слов". Обратите внимание на рисунок – чернильница и глобус.

Идите в библиотеку. Подойдите к рабочему столу Уильяма и прочитайте летопись прихода Вормхилл. Запомните, что после пожара в XVI-ом веке все хроники "Чёрного Зеркала" были переданы на сохранность в местную церковь.

Осмотрите чернильницу левой кнопкой мыши и правой кнопкой мыши – вы обнаружите под ней кнопку. Сэм на неё нажмёт, и в книжном шкафу откроется тайник. Заберите из него коробку с деревянными моделями планет Солнечной системы. Подойдите к большому глобусу справа от стола и примените коробку на пустые слоты. Планеты лягут слева направо от самой маленькой до самой большой. Необходимо расставить планеты по орбитам от Солнца так: Меркурий (бордовый), Венера (лиловый), Земля (тёмно-серый), Марс (кирпичный), Юпитер (коричневый), Сатурн (песочный с кольцом), Уран (зелёный), Нептун (голубой), Плутон (светло-серый).

Заберите ключ Уильяма и идите в башню. Дверь за Сэмом закроется, а ключ останется с другой стороны. Обратите внимание на шахматную доску – на ней не хватает чёрной ладьи. Подойдите к секретеру (слева), приблизьте угол зрения и заберите чёрную ладью и музыкальную шкатулку. Выйдите из приближения и нажмите на левый ящик секретера – Сэм его откроет. Приблизьте угол зрения и достаньте из ящика книжку без заголовка. В инвентаре рассмотрите её правой кнопкой мыши и достаньте ключик.

В кабинете стоит два массивных сундука, оба закрыты. Откройте ключиком правый сундук и заберите тяжёлую сферу.

Наведите курсор на ящик стола – он по-прежнему горит красным. Правой кнопкой мыши нажмите на ящик, и Сэм найдёт спрятанный дневник.


Уильям обнаружил, что в роду Гордонов существует фамильное проклятье, передающееся членам семьи раз в 200 лет и выражающееся в сумасшествии. Старинные хроники указывают, что очень давно существовало пять ключей, которые взяли себе члены различных ветвей рода. Уильям утверждает, что если собрать все ключи вместе, удастся избавиться от проклятья. Первый ключ находился у Уильяма, второй – у "дорогого сумасшедшего Джеймса", третий – в гробнице основателя рода Маркуса, четвёртый – в Уэльсе у потомков Деркхэма Гордона. Владелец пятого ключа Уильяму был неизвестен.

Также в дневнике содержится информация о безуспешных поисках ключей в Уэльсе и под церковью Вормхилл...


В инвентаре рассмотрите ладью правой кнопкой мыши – ладья превратится в нож. Примените ладью на дверь – выход открыт. Выйдите на чердак. Здесь Сэму станет плохо, и он упадёт в обморок.